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ns如此大卖,为何第三方支持力度还是不行?

posted by wap, platform: Android
ns如此大卖,日本基本周周霸榜,但是感觉第三方支持力度还是不行啊,Konami桃铁都卖翻天了,感觉随便做个什么游戏都能赚钱,至少也比高清大作成本要低,利润要高吧,但是一些第三方全平台游戏还是ns独不占,欧美第三方也是各种糊弄,究竟是ns机能太差实在没办法移植呢,还是老任自带三坟属性?
挺不理解厂商想法,有钱不赚,就要平衡业界呗

本帖最后由 问天Asky 于 2021-2-2 21:53 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: Android
魔界村  MHRISE加上之后的启示录3 crapcom已经尽力了



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posted by wap, platform: Android
卡婊前期一堆冷饭,从怪猎开始算是支持力度比较大了


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先数一数你认识的第三方一共有几个?

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看看发售表,今年第三方其实很多,上半年老任都不用出多少游戏。

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任天堂你不得不服,几乎就在靠第一方维持。

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posted by wap, platform: iPhone
新游戏不好移植啊,机能差距太大,不是另存一下完事,得找专门的公司进行裂化移植,得不偿失,炒炒搜饭得了

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因为ps5/xsx/steam其实是三胞胎, 生一次就行了
而ns, 是真要重新10个月再生一次的

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posted by edfc, platform: iPhone 12
自已主机里旷野之息动森的游戏时间加起来甩其他所有游戏七八条街(40个左右),就这样还在持续稳定增加中,有事无事就上去找找克洛格打打人马或者和动物说说话什么的,就是不腻味
要说其他游戏不好玩不值得玩,倒也不是,很多也都有玩,只是一般几十小时都算多的了,小游戏和格斗游戏时间会更少,而且有些非对抗类的和单机游戏通关后可能就不去碰了

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posted by wap, platform: 小米 红米
ns铺天盖地的第三方游戏(是不是独占又另说)还不够多吗?

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posted by wap, platform: iPhone
因为移植了也赚不到啊,那么些第三方全平台咋不全面移植上手机呢,有钱不赚,就要平衡业界呗

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主机跟PC都是一样架构.可以简单开发一款游戏

直接拿到PS4/PS4 PRO/XB1/X1X/XSS/XSX/PC

简单任意移植搬运.基本没有成本!

NS要移植还要找 ~~~外包团队~~~ 并且使用1年的时间去移植(同巫师3)

要改善这种情况很简单.放弃使用ARM架构!放弃掌机模式!

回头找AMD用X86.晚1年发售.还可以搞出比PS5更强更便宜的主机出来

如同当年的NGC一样!

但这不是任天堂要走的路线.....................

也可以知道索尼放弃掌机是聪明的.要掌机只能用ARM

现在第三方没有多馀的力量再去搞一个新平台!PS4游戏不可能直接搬运到SONY掌机!必须要费时费力去移植

老任幸运的是找老黄签20年长约!

提供了API.良好的开发环境工具.这是你用高通.水果机都无法达成的!

GPU使用桌上型PC显卡完整架构.能跑id tech 7引擎.RE引擎.MT引擎

用高通.水果机芯片.任天堂只能玩手游去了!

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最後再说很少会有第三方会比照(巫师3)

32GB卡带成本又高.移植成本又高

PS4战神开发者.为了巫师3买了NSL.还在推特上说

移植这款游戏到NS上.比开发所有PS3/PS4战神加起来的难度更高!!!!

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posted by wap, platform: 小米
光开发机就是一笔钱吧,其它平台是不是用电脑就能测试了

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posted by wap, platform: iPhone
所以还是se良心,一个dq11开发了3个版本。都不是另存为

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posted by wap, platform: Android
游戏性做不过老任,ns玩家时间都被老任的游戏占完了

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