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[新闻] 光荣特库摩Q3财报:业绩创历史新高,塞尔达无双出货量突破350万

光荣特库摩公开20-21财年第三季度财报,截至本季度末(2020年4月1日~12月31日)营业额为439.49亿日元,同比增长64.7%;营业利润193.67亿日元,同比增长201.2%;经常利润298.74亿日元,同比增长164.%;当期纯利润222.02亿日元,同比增长128.5%。由于实体版游戏的热销以及手机游戏营收大幅增长,以上4个项目均达到历史新高。
截至12月末,《塞尔达无双:灾厄启示录》全球累计出货量突破350万套,成为“无双”系列最高销量游戏;《仁王2》DLC第二弹“平安京讨魔传”、第三弹“太初武士秘史”分别上线,使得游戏本篇保持持续销售热度,全球累计出货量突破140万套;《莱莎的炼金工房2》在日本/亚洲地区销量突破22万套;《三国志14 with 威力加强版》在日本/亚洲地区销量突破10万套。


[ 本帖最后由 jk02 于 2021-1-25 20:50 编辑 ]
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现在这年头一个外包无双能卖350万,真是捡到宝了吧



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敲碗等灾厄的DLC,都2个月了该出了


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314PK版被人喷出屎了还买了10万

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记得泥潭有个id一直追这个300w销量来着

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真的好玩,高难更爽。

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帧数还能再优化下吗..............

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三国志14加强版不是在泥潭大受好评吗,怎么才卖了10万?

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首周出货就300万了,一个多月后才多卖50万,看来后继有点乏力。

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这破公司连自家无双ip都弄不好

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三国志14可能是史上最辣鸡的威力加强版了,很多更新都跑DLC去了,剩下的实在是诚意不足

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引用:
原帖由 @leyoung  于 2021-1-25 22:35 发表
首周出货就300万了,一个多月后才多卖50万,看来后继有点乏力。
无双什么时候后继发力过。。年末卖不就指着爆卖一波。。之前日本销量贴一堆人讽刺出货300w日本才卖20w剩下的卖不出去。。现在350w反而说明首批300w消化完了。还在出货

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无双那个估计出dlc再割波粉丝钱吧,即使挂上塞尔达,还是无法多长卖。然后最赚钱的是不是三国志战略版。

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引用:
原帖由 leyoung 于 2021-1-25 22:35 发表
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首周出货就300万了,一个多月后才多卖50万,看来后继有点乏力。
最悲惨是仁王2

之前海外访谈才说.2代看好预计能卖500万

是根据一代的销量去推测.~仁王卖1个月.就超过100万以上~

2代之後PS4装机量更高.可以简单超越一代

最後2代销量惨跌.销售速度根本远远不如一代.加上2代开发成本也远比一代高

仁王2不是完结问题.而是这销量不可能再搞3代.仁王这系列已经结束了!


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=仁王一代从2017年含PC出货300万=

=塞尔达无双一个月就出货350万=


不管是开发成本差异.或是销量塞尔达无双都轻松击败仁王!

如果把塞尔达无双的 ”无双” 两字去掉可能卖更多.................

350万以 ”塞尔达” 来说算低

以 ”无双” 来说是历史最高!

前作"塞尔达无双" 销量根本不高.但 ”灾厄启示录” 远超预期!

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @Search  于 2021-1-26 00:22 发表
最悲惨是仁王2

之前海外访谈才说.2代看好预计能卖500万

是根据一代的销量去推测.~仁王卖1个月.就超过100万以上~

2代之後PS4装机量更高.可以简单超越一代

最後2代销量惨跌.销售速度根本远远不如一代.加上2代开发成本也远比一代高

仁王2不是完结问题.而是这销量不可能再搞3代.仁王这系列已经结束了!





=仁王一代从2017年含PC出货300万=

=塞尔达无双一个月就出货350万=


不管是开发成本差异.或是销量塞尔达无双都轻松击败仁王!

如果把塞尔达无双的 ”无双” 两字去掉可能卖更多.................

350万以 ”塞尔达” 来说算低

以 ”无双” 来说是历史最高!

前作"塞尔达无双" 销量根本不高.但 ”灾厄启示录” 远超预期!
一看你就根本没玩过仁王系列  2代从各方面来说都只能算一代的大型dlc  成本只可能低于一代  从开发时间就可以看得出  还有一代卖了4年才300多万  2代到现在一年不到140万也还算过得去  而且pc版还没发售

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