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» XGP对玩家是很好,但会让微软失去电玩零售商的“民心”
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XGP对玩家是很好,但会让微软失去电玩零售商的“民心”
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发表于 2021-1-4 00:23
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自打XGP出现以来,XBOX的软件市场出现了雪崩式的惨象,不仅是全新游戏价格猛跌,二手游戏也是一样的崩。卖主机是挣不了几个钱的,真正挣大钱的是实体游戏,以后主打数字版,等于软件利润钱微软也要抢走。卖XBOX的基本上很难通过游戏软件来挣钱了。
没有任何一家电玩老板会喜欢纯数字版主机成为未来业界的主流,那意味着任何软件收益和他无关了,十多年年前就发生过日本店头集体抵制PSP GO的现象。未来的主机战争,零售商们肯定希望赢到最后的是PS5和NS。如果有一天XBOX可以一统天下,零售商们的灭顶之灾就来了,产生巨量的失业问题。
根本不用玩家们行动,零售商们首先就不会让XBOX赢的,XBOX在会很长时间之内处在垫底位置。
https://android-apps.pp.cn/fs08/ ... 8689bb0166f8884dfe0
https://www.wandoujia.com/apps/281291/history_v6020700
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本帖最后由 嵩山左冷禅 于 2021-1-11 03:31 编辑
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发表于 2021-1-4 00:32
只看该作者
已经垫底了,PS5和XSX夹击XSS
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产业转型是不可避免的, 跟不上时代就得被淘汰.
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实体店其实很大的营业额还在二手交易。数字版最大的伤害就是限制了二手交易。美国人也穷的....
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发表于 2021-1-4 02:44
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微软给GAMESTOP打钱了
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itune store啥时候考虑过唱片店的民心
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日本那些小卖店本来就抵制微软……
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无所谓,谁他妈管你零售店死活,可你倒是给亚马逊上货啊!
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其实大部分第三方有实体进XGP的游戏,基本上都是至少是发售半年以后,这个对实体的销售其实影响已经很小了,最多是对二手影响多一点。
但有留意过开发者的报道,至少看过两篇独立游戏开发者说,自己的游戏进XGP,对游戏的销量其实是增加的,甚至是XBOX平台销量也一样,一方面是宣传效果(比如直播),另一方面XGP不是永久进库,玩过喜欢的自然会买单。现在XGP也能形成 好游戏(至少7分吧)才进XGP》能进XGP的是好游戏 这样的正反馈。今年TGA独立游戏5个提名里面,就有2个是首发进XGP,包括只有一周目且全成就只需4小时的红怪。
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没有中间商赚差价这观念不是洗脑很久了么,零售商干脆转型成游戏开发商如何
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如果有证据来支持你的意思表示,比如你描述的软件市场是否可以准确货币计量,把这一主体最近3年来经审计的报表和现金流量贴出来,以显示该市场具体时点的财务状况,和具体期间的经营成果,你是用什么方法,如何测算这些差异的?如何证明你公允的反映出这一主体的真实状况?你的能力毋庸质疑,只要把这些唾手可得的东西一并贴出来岂不更显示你这专家的能力。
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发表于 2021-1-4 09:56
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xgp游戏看着多,其实下多了也就那么回事
该积灰还是积灰,该买还是会照买
会因此给xbox增加销量吗?也许会有一点点吧,但根本起不了大作用。对老玩家来说那叫福利,对还没有xb的人来说,大多数人也不至于为了xgp去买一台新机的吧。毕竟你有的人家也有,你没有的人家还是有……
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发表于 2021-1-4 12:45
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我觉得xgp在营销上没有单款大作来的有吸引力,比如最近的2077,不容易形成一股浪潮,只能通过低价潜移默化的慢慢增加用户,不能像话题性大作一口气爆发性的增长,还挤压自家平台上的第三方大作的空间。
还是要有话题性才好卖,ns上时不时就来个第一方话题大作,动森大乱斗之类的,ps上也不缺少话题大作,对马岛这种新ip两月就破五百万,后续还增加了口碑很高的多人模式,今年还有战神,塞尔达这种引爆话题引发跟风的话题游戏,唯独微软这样一直在宣发xgp,其它两家都集中资源在宣发独占话题大作,第三方也在集中资源宣发自家大作,xgp在话题性上差那些大作太多。
同样的后续大型更新,基佬5的dlc口碑也不错,但在宣发和收入上肯定远远不如对马岛的多人模式,感觉基佬5dlc也没怎么卖力宣发,就是临近发售突然公布下,同样是免费对马岛的多人可以促进销量,但微软第一方这边再怎么卖力也难以增加多少单个游戏的收入,不知道微软对自家游戏的收益是怎么评估的,首发就xgp某种程度对自家大作的品牌维持也是一种伤害。
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发表于 2021-1-4 13:27
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感觉微软不请你们去当ceo离倒闭也不远了
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泥潭还有gamestop精神股东?!
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