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[业评] 恶魔之魂hd画面进步,但味道不足

字体太新了 像是ps拉路径新扣出来的
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石碑的翅膀太崭新,没有碎月消逝痕迹
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国外玩家很在意的怪物俗气化,这次新预告影像里改进了一些
凹沟铠甲做错另国外社区玩家很不满意,我看不懂那铠甲的工艺,所以没觉得有啥大问题


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所谓的魂味基本就是技术低劣的副作用,只能说挑三拣四爱玩不玩了

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2020-9-20 23:54 发表
所谓的魂味基本就是技术低劣的副作用,只能说挑三拣四爱玩不玩了
是我们老玩家逼事多,你不需要懂

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引用:
原帖由 mitsuna 于 2020-9-20 23:56 发表

是我们老玩家逼事多,你不需要懂
就跟旺达重制版没雾一个意思,不喜欢可以再打一遍原版,没必要强求。

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posted by wap, platform: Samsung
人物动作的时候各种娇喘声真的是变扭,更别提之前说过的怪物设计各种俗

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posted by edfc, platform: iPhone Xr
蓝点态度不错,改了几点骂的最多的地方。

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posted by wap, platform: Android
砍了xxx就废档的设定这次还要保留吗

巨人王国关卡也没给追加回来吗?

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posted by wap, platform: iPhone
魂系拐点即将到来,这种偏回合制的动作游戏能火本来就不正常。当年的Dmc、NG、Gow贝优妮塔流畅顺滑的手感大家真的会腻么

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引用:
原帖由 mitsuna 于 2020-9-20 23:52 发表
1150510
石碑的翅膀太崭新,没有碎月消逝痕迹
这个就不止翅膀的视觉效果了
左边是天使加护,右边呈现的是凤凰展翅
虽然看起来相似,实际整套美术另做了设定,至于为什么就不得而知,可能美术设定版权归FS?
无论怎么仿都不会有原作的意境,还不如干脆做出自己的风格
而且光PV就有人高呼必买,没准到时销量还不错呢233
发售后就知道市场接不接受了

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新玩家同觉得画面不魂,一眼看上去是个画面好的类魂游戏。泥潭进步玩家能够包容画面风格的改变,却不肯包容别人的异见

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posted by wap, platform: VIVO
画面我其实并不喜欢之前魂那种变态恶心的感觉,不过恶魂要好些。其实看演示感觉最有风险的是那个系统,我记得以前玩到演示结束的那个boss我还是死了不少次的。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @森特  于 2020-9-21 00:50 发表
魂系拐点即将到来,这种偏回合制的动作游戏能火本来就不正常。当年的Dmc、NG、Gow贝优妮塔流畅顺滑的手感大家真的会腻么
魂系列什么时候成动作游戏了?不是偏重地图探索的arpg么?

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说实话,如果真的从恶魂玩到只狼如果没有审美疲劳我反而很佩服。

这个游戏如果真的完全什么都跟原版一摸一样我反而没兴趣了,正是它尽量还原深邃又有别原作的感觉,才是吸引人的地方。

碎碑如果是很有追求的工作室应该是要补完的 ,这也是玩家的期望,就看蓝点有没有这个魄力了,重制一辈子经典了,要开始想着超越经典了才对。从恶魂到只狼,魂系列进化最大的就是战斗,这个这点这个重制版也应该与时俱进一下才对。

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