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ps4这代,感觉前期和后期画面差别不太大

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初期的赛车俱乐部,次子,1886都感觉发挥的七七八八了,不像ps3,前后期感觉像两代主机,有人说是吃透性能,有人说是整个业界渲染技术进步,感觉还是后者多点,ps3这代中期确实赶上各种渲染光照算法技术进步,到了ps4这代前后一潭死水,图形渲染学几乎没出现啥大的技术进步了。
估计ps5这代能重复ps3的路,中后期能出现一些重大的渲染或者光追算法,思路革新,带来画面的重大进步。


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美末2的画面已经登峰造极了
事实上还是能打磨一下,当然,跟美工的关系更大一些



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按照你的思路ps5的发布会的游戏也可能是ps5的90%水准,这不免感到有点悲哀
一眼看穿的主机生命周期啊


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原帖由 @realsquall  于 2020-9-14 06:43 发表
按照你的思路ps5的发布会的游戏也可能是ps5的90%水准,这不免感到有点悲哀
一眼看穿的主机生命周期啊
并不啊,游戏开发,算法很重要,看这初期游戏,一个接近ue5水准的画面都没有,但ue5演示已经是可以ps5实操的了,说明这套类似算法还没有哪家游戏用到流程里,中后期用上了,画面突破还是指日可待的

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还是得看开发商实力,美末2的千人参与人,按照下一代可以超高模建模,可以期待一下画面

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美末2的画面在我看来进化很大,特别是实现了许多技术难点,比如穿衣服

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Gta5 和大表哥2的画质差距怎么样

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原帖由 @依然自我  于 2020-9-14 15:10 发表
美末2的画面在我看来进化很大,特别是实现了许多技术难点,比如穿衣服
这就是钱多一帧帧硬做,没有普遍性

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原帖由 @yfl2  于 2020-9-14 07:13 发表
Gta5 和大表哥2的画质差距怎么样
gta5是这代的?你咋不对比tlou1加强版跟tlou2呢?

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引用:
原帖由 @lakins  于 2020-9-14 15:16 发表
gta5是这代的?你咋不对比tlou1加强版跟tlou2呢?
本代的开放世界游戏画面提升也是明显的

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确实感觉技术发展缓慢下来了

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美末2,2表哥

这两游戏的画面是ps4x1刚发售时不敢想的。

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用ps4(初版)这种配置的机器做出流畅运行TLOU2这种级别的游戏,基本是个奇迹(褒义)

本帖最后由 二十九分半 于 2020-9-14 16:20 通过手机版编辑

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想画面好估计只有堆机能,全部上高模+8k贴图

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本世代刚出的时候就有厂商说发挥了80%机能啥的,当时觉得欧美厂日常嘴炮,现在看来不差。
x86没有秘密,再往上就只能堆美工。

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