» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 30 12
发新话题
打印

游戏科学如何制造《黑神话:悟空》丨触乐

posted by wap, platform: VIVO
https://mp.weixin.qq.com/s/zAPxdjmGIsm0x6yY6W1Lzg
这篇访谈内容很多,制作人很有思想啊,位置态度摆正,技术上不要和国外一线比,要会藏拙,做出来的效果也很好。

只狼格挡系统确实技术啊,顽皮狗的技术更是让其它从业者what *f*ck,但做游戏不一定用到最好技术,学学任天堂。

本帖最后由 八宝斋 于 2020-8-22 09:53 通过手机版编辑


本帖最近评分记录

TOP

这篇采访不错,不知团队有没有考虑过和索尼接洽一下,如果像死亡搁浅一样获得索尼的技术支持对开发会非常有利。



TOP

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2020-8-22 11:13 发表
这篇采访不错,不知团队有没有考虑过和索尼接洽一下,如果像死亡搁浅一样获得索尼的技术支持对开发会非常有利。
先做个mgs出来


TOP

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2020-8-22 11:13 发表
这篇采访不错,不知团队有没有考虑过和索尼接洽一下,如果像死亡搁浅一样获得索尼的技术支持对开发会非常有利。
非独占就不可能了。不过可以试试pc加ps独占。

本帖最后由 八宝斋 于 2020-8-22 11:23 通过手机版编辑

TOP

这篇访谈真的不错,主创是很清醒的,这就是游戏品质最大的保证。

我是希望玩到一个西游剧情的类战神游戏

TOP

posted by wap, platform: iPhone
主创的思路非常清楚啊,这是国内之前那些吹大话的没见过的,信息度增加

TOP

posted by wap, platform: Android
好激动啊,好希望明年e3上能听到这个游戏获得了索尼的大力技术支持。但愿梦想能成真,重走西游路。

TOP

引用:
原帖由 speedghoul 于 2020-8-22 11:29 发表
这篇访谈真的不错,主创是很清醒的,这就是游戏品质最大的保证。

我是希望玩到一个西游剧情的类战神游戏
其实我也觉得做成类战神比较合适,毕竟操作的可是孙悟空,力大无穷变化无方,飞天遁地无所不能,用魂Like忍龙那种动作表现方式来体现齐天大圣,匹配不上。

TOP

看了这篇访谈,我对内容放心了,剩下就交给时间吧

TOP

冯骥站起来向我演示,“你玩过《最后生还者:第二部》吧?那个游戏我玩了之后很绝望……

网上有一些开源版本,但非常不成熟。我们将它做到了产品级……我们反推了育碧的各种方案细节,有些地方育碧没透露具体实现方式,我们也想办法做出来了,比如到底按什么规范去设计整套动作,怎么支持一些奇形怪状的行走动画……”冯骥说,“但是如果去对比《刺客信条:奥德赛》,或者再牛×点儿,对标《战神》或者《最后生还者》,你会发现你就是不如它。他们的基础动作库和对应的数学算法对于你来说就是个黑盒。但这同时也是他们的护城河。”

看了这两段蛮有感触,团队没有夜郎自大,承认差距,没办法跳跃,只能一个个来,是别人太强了。

TOP

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @BDjoe  于 2020-8-22 14:03 发表
冯骥站起来向我演示,“你玩过《最后生还者:第二部》吧?那个游戏我玩了之后很绝望……

网上有一些开源版本,但非常不成熟。我们将它做到了产品级……我们反推了育碧的各种方案细节,有些地方育碧没透露具体实现方式,我们也想办法做出来了,比如到底按什么规范去设计整套动作,怎么支持一些奇形怪状的行走动画……”冯骥说,“但是如果去对比《刺客信条:奥德赛》,或者再牛×点儿,对标《战神》或者《最后生还者》,你会发现你就是不如它。他们的基础动作库和对应的数学算法对于你来说就是个黑盒。但这同时也是他们的护城河。”

看了这两段蛮有感触,团队没有夜郎自大,承认差距,没办法跳跃,只能一个个来,是别人太强了。
所以游戏还是艺术,不管电影还是游戏技术只是手段,玩家并不会明确感受到什么穿衣服,拿绳子这些动作的技术,只会认为作品好不好。作品好不好还是要靠美工艺术层面,剧本的等多方面努力来呈现,这次演示效果就很好。

TOP

冯骥说,他最担心的是视频没有获得应有的反响,默默无闻。
杨奇则担心视频公开之后会有很多厂商来挖人。
但我作为旁观者,最担心的是舆论对他们的怀疑和攻击——怀疑这是CG,是动画,是骗人的;指责他们玩弄情怀,画饼,卖惨。

1和3没有实现。2实现了。

预告片看下来,最有才的就是杨奇。
这篇采访看完,最有热情和洞察力的也是他。

那些想挖角的公司对比之下就是瘌蛤蟆

TOP

我问杨奇为什么在这件事上如此坚决,他很轻松地说:“我们也等了一段时间嘛,还是做了一些别的游戏,因为要生活嘛,总要先活下去。”

我又重复问了他这个问题。

他想了一会儿,然后很认真地告诉我:“因为我觉得这么做游戏我做不了几年了……我的身体扛不住了。比如以前我好几天连轴转,一点问题没有,现在熬一天就要睡觉了。而且人的创作生命是有限的,一个人的创作黄金时间可能就只有几年,那时候你有经验,有体力,大脑也还灵活……这是你最宝贵的时候,这个时候如果不做一点好东西的话,这辈子可能就没什么机会了……”

--------------------------
这段看湿了

TOP

posted by wap, platform: Samsung
视频采访,这个视频内容不是作假的,真的是可以玩的demo

http://www.bilibili.com/video/BV11D4y127tj

TOP

顽皮狗那套砸钱,砸人就行了,任天堂业界抄了几十年了没一个超得过的。

TOP

 30 12
发新话题
     
官方公众号及微博