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[新闻] 感觉黑神话悟空有点悬,人太少了

1.一开始13个人,现在30个人,目前开发2年
2.希望来的人35岁以下
3.不要胖子

不过希望游戏顺利开发,3年内能出,超过3年,很危险。


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不要胖子什么鬼……



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有资金就有人。


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引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-8-21 13:48 发表
有资金就有人。
。。。。。要看什么样的人。。

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引用:
原帖由 虎大ui课堂 于 2020-8-21 14:06 发表

。。。。。要看什么样的人。。
国外那些项目近千人投入是怎么算的,还不是连外包都算进去。

有钱你就可以找人外包啊。

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不要胖子哈哈。。

网上多了,感觉35岁以上的人是不是都被裁员去卖保险了

[ 本帖最后由 二十九分半 于 2020-8-21 14:13 编辑 ]

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游研社有篇文章,团队不缺钱

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主要是不希望太多资金进来稀释股份吧,大家都不傻

要人其实不难,难的事人才

如果架构,设定全部敲定的话,只是缺农民,那就好办得多

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游戏制作的基准都有了,后面是铺量。

我觉得最重要的项目管理,钱现在看不是大问题

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看打白毛狼觉得架子已经有了,要是钱够的话填肉不太难吧

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国外给你说的上千人的团队是一种讨巧的说法

就拿我最近看的一个结尾字幕吧。。。。。。死亡搁浅,全球各地工作室一大堆

主公司能有多少人,而且最近看一个项目的主要开发组也就几十个人,其他很多东西都是外包的。

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为啥不要胖子?怕猝死吗……

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引用:
原帖由 随便看下 于 2020-8-21 13:34 发表
1.一开始13个人,现在30个人,目前开发2年
2.希望来的人35岁以下
3.不要胖子

不过希望游戏顺利开发,3年内能出,超过3年,很危险。
喷了,35岁和胖子,哪里看来的资料?

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1 开发完成度很低
2 来的人有精神加班
3 不要加班过程中猝死
本帖最近评分记录

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那这个demo一样的演示是13个人干出来的?可以啊。。。。。

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