» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 41 123
发新话题
打印

对马岛技能个人看法,欢迎大家探讨。

posted by wap, platform: Samsung
对马岛技能分为格挡、闪躲,对不同兵种的架势,忍者武器,特殊能力4项。
敌人分为短兵和长兵,弓箭。3大类,攻击方式为普通攻击,红色攻击,蓝色攻击。
普通攻击可返可躲,红色攻击只能躲闪,蓝色攻击可以弹返。
我个人看法技能方面弹返优先升级满,升满后第一章所有敌方兵种都可以弹,包括弓箭。弹返使用的几率也高,能有7成,躲使用的概率低。躲闪升一级到闪开立马攻返击就行了。
其次优先升级弓箭,弓箭可以说是大杀器,相当于手枪打菜刀,不知道后期敌人会不会架开箭,至少第一章不会。射头是必杀!戴头盔的可以用长弓和重箭穿透。而且弓箭远近皆可杀敌,除了盾兵,其他兵种近距离也容易射死。弓箭最大短板是数量,熊不好找,皮真不好收集,升满轻箭只有16支,重箭8支

本帖最后由 田中健一 于 2020-7-27 08:44 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: Samsung
就算是最高难度,技能点多了,正面肛也很简单,希望加个返点功能,或者加个极限模式,无人物、武器装备升级和加点。

本帖最后由 hzde884 于 2020-7-27 08:43 通过手机版编辑



TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @hzde884  于 2020-7-27 08:42 发表
就算是最高难度,技能点多了,正面肛也很简单,希望加个返点功能,或者加个极限模式,无人物、武器装备升级和加点。

本帖最后由 hzde884 于 2020727 08:43 通过手机版编辑
简单好,可以玩出各种花样。


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @田中健一  于 2020-7-27 08:45 发表
简单好,可以玩出各种花样。
我强敌弱的战斗越来越无聊,真的。

本帖最后由 hzde884 于 2020-7-27 08:51 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @hzde884  于 2020-7-27 08:47 发表
我强敌弱的战斗越来越无聊,真的。

本帖最后由 hzde884 于 2020727 08:51 通过手机版编辑
塞尔达狂吹怎么没人说越来越无聊?战斗系统比这个简单多了。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
(接上),你射得准倒也够了。还有一缺点是弓兵克弓兵,敌人小队弓兵经常有半队人,射得你根本举不起弓。单挑一群敌人反而拿刀简单些。这点平衡上制作组设计的很不错。
其次是架势,第一种的风格是动作轻灵,破绽小,攻击低。重点是穿刺攻击,这种攻击

本帖最后由 田中健一 于 2020-7-27 09:32 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @田中健一  于 2020-7-27 08:54 发表
塞尔达狂吹怎么没人说越来越无聊?战斗系统比这个简单多了。
狂吹结合道具玩出花来,又不是技能多才叫战斗系统丰富

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @viewboy  于 2020-7-27 09:05 发表
狂吹结合道具玩出花来,又不是技能多才叫战斗系统丰富
这个也可以玩出花来,各种不同的杀法 花样杀敌。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @田中健一  于 2020-7-27 08:54 发表
塞尔达狂吹怎么没人说越来越无聊?战斗系统比这个简单多了。
狂吹的战斗系统是为了探索游戏世界服务的,契合地很好。对马岛设计出了丰富多样的战斗和艺术化的动作系统,现在看来没有最大化“物尽其用”,很可惜。

本帖最后由 hzde884 于 2020-7-27 09:09 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Samsung
打滚应万变,格挡类天赋一个没点,格挡按键从头到尾都没按过。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @熊熊哥哥  于 2020-7-27 09:16 发表
打滚应万变,格挡类天赋一个没点,格挡按键从头到尾都没按过。
敌方弓手多的时候,3连箭连发,你打滚就没输出机会了。

TOP

打滚主要是不好看啊。剑戟格斗,你一个人满地滚,滚完还一身泥,逼格全无233

TOP

其实反正都是要点满的  普通难度随机点都没啥难度  即使是对我这样的手残来说
硬要说的话 我是觉得初期点躲 比挡性价比高  挡得不好还减血 躲得不好顶多难看一点
而且红点全靠躲 适用面比挡大  点出完美躲一击杀还能碰运气  
当然挡弓还是挺好用的 心理压力大减

我就说了这个弓比打远哭还顺滑 威力太大
至于弹药 基本每个营地都有补给 杂兵身上也能刮 熟悉以后不缺弹药

TOP

这游戏最重要最厉害的技能是架式

TOP

架势是锦上添花的事   就算一点都不点 克制对应小兵都毫无问题 处理速度快慢而已  以整体难度来说不是很必要
初期还是点一些功能性比较好 什么对峙加血鹰眼距离三连暗杀的

TOP

 41 123
发新话题
     
官方公众号及微博