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看了虚幻demo感觉决定画面的是成本而不是硬件。

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想想要按demo这“神海5加超能力”的标准做一个完整游戏,成本会有多高?硬件提高了,画面也要人力美工去满足才行啊。画面高低和赚钱没有对应关系,要达到这效果的愿意花大成本的厂家或ip一只手都能数出来。

   看了demo说实在有点审美疲劳了,并不觉得这画面能能带来多少震撼。

本帖最后由 八宝斋 于 2020-5-14 11:49 通过手机版编辑


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再也不可能重现ps2时代那种百花齐放了



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引用:
原帖由 八宝斋 于 2020-5-14 11:47 发表
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想想要按demo这“神海5加超能力”的标准做一个完整游戏,成本会有多高?硬件提高了,画面也要人力美工去满足才行啊。画面高低和赚钱没有对应关系,要达到这效果的愿意花大成本的厂家或 ...
看来你看了demo也白看 这个demo的核心就是 不需要太多美工的工作量下也能达到这个效果 ue5的最重要工作是解放了大量美工的工作量


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引用:
原帖由 zhyue0015 于 2020-5-14 11:52 发表
再也不可能重现ps2时代那种百花齐放了
小公司老老实实做独立游戏画面风格就行了,大公司开个项目必须发行企业债,还得有保险公司联保。

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感觉已经在改进的方向上了,以后画面这方面可以用软件自发功能来节省很多成本

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不是PC硬件而已

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引用:
原帖由 @helllee  于 2020-5-14 11:54 发表
看来你看了demo也白看 这个demo的核心就是 不需要太多美工的工作量下也能达到这个效果 ue5的最重要工作是解放了大量美工的工作量
这和每次dx或者驱动程序更新说节省硬件资源一样没有意义,好画面肯定各方面要求更高。好比ns游戏比如动森这些对硬件要求不高吧,你看看对美工要求高不高。

本帖最后由 八宝斋 于 2020-5-14 12:02 通过手机版编辑

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这是根本没看视频就出来喷了?

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引用:
原帖由 八宝斋 于 2020-5-14 12:00 发表
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这和每次dx或者驱动程序更新说节省硬件资源一样没有意义,好画面肯定各方面要求更高。好比ns游戏比如动森这些对硬件要求不高吧,你看看对美工要求高不高。

本帖最后由 八宝斋 于 20 ...
额 看来你真的没有看demo 对美工水平的高不代表要花很多工时去做美工的工作
这个demo几个要点 1 不需要太强的硬件ps5(5700xt)就可以跑上亿个三角形的画面
2 美工不需要去做烘培 lod mapping等工作 就可以做出很好的画面 并且可以通过调入zbrush 或电影级素材进行编辑 省去了不少工作
humm 总的来说 你没看懂这个demo要表达的东西

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Ps4年代就是成本了。ps5的技术发布,核心的核心,就是节约开发成本

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引用:
原帖由 @helllee  于 2020-5-14 12:14 发表
额 看来你真的没有看demo 对美工水平的高不代表要花很多工时去做美工的工作
这个demo几个要点 1 不需要太强的硬件ps5(5700xt)就可以跑上亿个三角形的画面
2 美工不需要去做烘培 lod mapping等工作 就可以做出很好的画面 并且可以通过调入zbrush 或电影级素材进行编辑 省去了不少工作
humm 总的来说 你没看懂这个demo要表达的东西
素材凭空变出来的?

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引用:
原帖由 @342401  于 2020-5-14 13:15 发表
素材凭空变出来的?
素材是因为机能不够的妥协产物,机能够的话直接像素级渲染,一个多边形就一个像素一个颜色,直接从原子程度构建物体,确实没素材什么事了,但是ps5能否做到我表示怀疑!

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省了美术和程序优化的工作量

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贴图肯定还是要用的,比如树叶,一片用一个平面即两个三角形加透明贴图就行了,要是也全用多边形估计要吃瘪。想了一下,Demo好像没啥植被

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除了数毛党,大部分人玩游戏不会留意到哪块石头用了几个多边形,哪个贴图用了什么新技术,只要观感好就行了。引擎就是工具,是否能弄出牛逼的画面还得看什么人来用,不代表大家都用这个画面就都变得牛逼了,更不用说就算画面真的牛逼了游戏也未必一定好玩

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