posted by wap, platform: Android
场景是山体,除了几个雕像其实很单调,素材是megascan采集来的,大部分都是自然景观,细节可以程序化生成。
真正长度的游戏,各种场景都有,各种物体都有,尤其是人工的物体,建筑,npc等,你不能都靠程序化生成啊,要达到这种级别的细节,还不能有重复感,可想而知美工的工作量要多么巨大?
要是gta6这种巨大规模的游戏,也想把那些建筑,车辆,马匹,浩繁的各种人工物体都做到这种精细度,这得花多少美工工时?x10都不止吧
可以说次世代来了,场景可以无限复杂了,可惜几乎没有一个公司能做出具有这种精细度级别的全长度游戏。
真要做,大概也只能靠顽皮狗,r星这种美工不要钱的能来那么一部,并且整个ps5周期内,大概也只能做出那么一部
本帖最后由 342401 于 2020-5-14 02:10 通过手机版编辑