» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 21 12
发新话题
打印

[业评] FF7RE中远景和近景画面感觉隔了两个次世代

近景经常冒出个糊成一团的纹理,但是中远景真的是非常漂亮。

SE的美工还是第一流的,整体画面感觉非常棒。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
中远景是天空盒贴图吧…



TOP

PS4版其实是向下阉割移植版.官方宣传有~很明显的暗示~

相信应该有人看出来了

包含LOD问题.多边型不足的问题.........之後都会完美解决

不过有些大问题.应该会先更新


TOP

就是利用虚化来掩饰机能的不足吧,把资源全用在几个主角身上挺好,谁管特么背景

TOP

次时代都用上SSD,一泡污这种情况将成为历史

TOP

posted by edfc, platform: iPhone 11 Pro Max
等XSX版吧

TOP

posted by wap, platform: iPhone
谁他妈要看路边破车,远处破房子。

TOP

引用:
原帖由 sleepd 于 2020-4-14 04:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
中远景是天空盒贴图吧…
天空盒是超远景。

TOP

引用:
原帖由 学远凸 于 2020-4-14 09:15 发表
就是利用虚化来掩饰机能的不足吧,把资源全用在几个主角身上挺好,谁管特么背景
景深虚化又不是这个样子的,现在场景上有的贴图清晰度高,有的低,有的非常低,感觉就是读错文件了。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
就是爆显存了,所以有些纹理和模型以最低精度载入的

TOP

posted by wap, platform: iPhone
就是使用的错误精度的贴图,
把用于远景的分辨率贴图用在了近景时。

有两种可能,
一个就是真的是技术不足用了很多引擎的默认解决方案满足不了游戏的复杂情况。“控制”在切换渲染分辨率时也会出现这种情况。

第二个就是PS4显存不足,在保证了部分物体高精度的同时很难再保证其他物体的高精度,在显存将满时随机把一些贴图降低精度。类似当年FC同屏活动块超上限会随机令某些活动块消失。

如果是第二种,移植到其他高显存平台时就可以自动解决。如果是第一种,就不是能简单能解决的了。

TOP

未必是显存的问题,因为PS4和PRO毛病是一样的。

TOP

posted by wap, platform: Android
这作画面的光影非常强,靠这个离远点看都是普通场景整体都是cg的感觉,但是贴图这个,不仅仅是显存太小,说到底还是io传输瓶颈的问题,非常严重了,所以sony在次世代强调这个,光影处理能力跟这个比都不算瓶颈

TOP

花田的花可以猜是显存爆了
可一样的花,在竞技场休息室也是低清模型,再说爆就有点不讲道理了

[ 本帖最后由 klites 于 2020-4-14 16:11 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @级替四  于 2020-4-14 14:58 发表
未必是显存的问题,因为PS4和PRO毛病是一样的。
Pro显存基本没增加

TOP

 21 12
发新话题
     
官方公众号及微博