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关于ns游戏卡带有个问题一直没想通

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卡带一直以来是老任游戏的主要载体,而且一直都是把存档放卡里,为啥从ns开始,游戏存档不放在卡带里而是放主机里?这样换机器也不用操心存档问题,一台lite出门玩,回家拔出卡带插ns上接电视继续玩挺好的。真搞不懂啊


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有账号以后存档放卡带上就不自然了,而且增加成本



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没经历过丢档吧


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我想问下~~作为商家~~如果把存档放卡带里~~会不会减少二手交易市场的游戏数量?因为我是那种卡带里有存档就不想卖掉的人

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因为存档比卡带重要啊
卡丢了还能再买,存档丢了只能欲哭无泪

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有啥想不通的,就跟PS4游戏在光盘里存档在硬盘里一样。
以前存在卡上是没有办法啊。

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-2-29 14:25 发表
有啥想不通的,就跟PS4游戏在光盘里存档在硬盘里一样。
以前存在卡上是没有办法啊。
卡带的写入数据比光盘写入要方便多了,啥叫没办法?3ds卡带也是因为没办法才把存档放卡里?3ds也有tf卡做储存啊

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以前是机能不行 内存储太小 所以放卡带里

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引用:
原帖由 平井一夫 于 2020-2-29 14:58 发表
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卡带的写入数据比光盘写入要方便多了,啥叫没办法?3ds卡带也是因为没办法才把存档放卡里?3ds也有tf卡做储存啊
NS有32GB的闪存(相当于PS4的硬盘),3DS有这个设计吗?没有吧。

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小时候玩宝可梦没试过存档丢了?

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不是一开始就说了吗ns的卡带是特殊,并不适合多次写入,所以成本比一般的闪存卡便宜,和光盘是差不多的

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游戏存档经历的几个阶段:
  • 卡带里
  • 专用记忆卡
  • 主机内置存储
第一种方式只用于早期体系结构简单的游戏机,简单到作为计算机系统只有内存没有硬盘(那时的卡带原理上都属于内存,不像现在)。因为设计时就没有断电了还能保存数据的存储,所以干脆卡带内额外增加一块RAM再内置电池维护供电来保存。
但这样缺点是每个卡带都需要增加额外硬件成本,于是后来逐渐改成第二种,时间是从PS那代开始,掌机则是从PSP开始(正好实体游戏都换光盘,也没法再用第一种方式了)。好处是降低了实体游戏硬件成本,存档数据保存也更方便更容易。这种方案各方面都是最优(只有少数游戏例外),除了一条,就是皮角。
于是现在都转成了第三套方案,正好各主机逐渐都有内置flash存储了,能这么做了。

我个人最喜欢的始终是第二种,相信所有玩家都一样。

【补充】其实第二套方案真要防皮角也不是没办法,但厂商懒得这么做,都懒省事简单粗暴得选择第三种

[ 本帖最后由 Nigel 于 2020-2-29 15:45 编辑 ]

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记忆卡也是机能不行时代妥协的产物,并不好,有的时候记忆卡金手指接触点容易出问题。

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当然放主机随账号,多台主机云同步是最优解的,连老任都明白这一点。

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引用:
原帖由 ORICONF 于 2020-2-29 15:52 发表
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记忆卡也是机能不行时代妥协的产物,并不好,有的时候记忆卡金手指接触点容易出问题。
PSP用的记忆棒是通用存储,算第二种。NS如果存档能进TF卡里也算第二种。

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