1:承认年三赛季弄的跟赶集一样是个糟糕的主意
【今年賽季的版本充滿太多的錯失恐懼。我們決定修正這個問題,所以明年的賽季將減少這個狀況。】
2:紫武器退环境,方式是不允许继续灌注光等,这样就算武器本身没削弱,过了一年多也会自然淘汰
【簡單來說:傳說武器將會修正其最高灌注力量數值。這些數值將會反映其遊戲中的生存週期,這個週期我們認為是在9到15個月。 】
3:长期上未来依然会删除内容,用于降低debug工作量
【之前我們說過《天命2》不可以一直無限制地發展。有很多原因可以解釋這一點,不管技術上或是創意上,因為故事終將進展到新的境界。
就技術而言,我需要回來談永續。當全新的領域、特色與活動帶到《天命》中時,開發團隊便隨之承受更多維修上的工作量。系統裡只要有新的更動就必須要全盤測試遊戲內容,無論新舊。那樣同時會為我的團隊帶來風險與極大的壓力來維護遊戲資產。實際上,這也延誤了我們回應玩家所舉發的問題。】
4:改善新手引导流程,但要半年以后(这还有个屁用)
【去年《新生光能》的目標是引進新的玩家來到宇宙之中,並且協助他們盡早上手。但是我們大大地低估了有多少個守護者會在太空發射場中醒過來。我們今秋即將為《新生光能》改善入門內容,充實其《天命》的入門經驗。 】
https://www.bungie.net/zh-cht/Explore/Detail/News/48758
第一点算是自抽,但是第三点又和第一点很大程度上是互相矛盾的,如果要解决这个矛盾,也就只能是把消失进度从三个月变成一年
至于第二点基本上就是回到1代的老系统了,打的算盘是“就算武器完全一样,光等不同你还是得重新刷”,当然另一面是,玩家群体可以集体弃坑
可以等待又一次类似2017年的在线人数跳水了,这个季度有下降但还远远算不上跳水,未来的话,很可能会的