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硬派是否跟游戏性一样是个虚无缥缈的东西?

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硬派简单说就是难上手,能玩好不容易,能玩好的人少

但是如果一个不硬派的游戏一开始就选困难难度是不是也硬派了?

那么硬派游戏是不是只是把所有难度都提高了而已?
那还有什么意义
就跟游戏画面太亮,把电视亮度调低点就好了,一个道理


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posted by wap, platform: Android
是的,都是些乱七八糟的自编词汇



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不然 不能光以难度论 难度是结果 不是原因


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电软常用词汇之一,还有什么硬桥硬马,拳拳到肉之类

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Posted by Samsung SM-G9500
世嘉御用形容词,用来恶心任天堂的。

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posted by edfc, platform: iPhone Xr
系统不友好
判断严苛
难度高
不能低幼
有时候视角烂也算
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  • klites 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-7-4 16:19
  • grammyliu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-7-4 15:55

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还有操作生硬,提示过少,判定过严,之类

总之组成硬派这个定义的词多数都是贬义词

但是硬派这个词本身却变成了一个褒义词,简直不能理解
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  • kmlzkma 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-7-4 21:03

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引用:
原帖由 @HP10  于 2019-7-4 15:48 发表
还有操作生硬,提示过少,判定过严,之类

总之组成硬派这个定义的词多数都是贬义词

但是硬派这个词本身却变成了一个褒义词,简直不能理解
是男人就对自己狠一点?

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posted by edfc, platform: iPhone 7
引用:
原帖由 @HP10 于 2019-7-4 15:48 发表
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还有操作生硬,提示过少,判定过严,之类
总之组成硬派这个定义的词多数都是贬义词
但是硬派这个词本身却变成了一个褒义词,简直不能理解
就字面理解就是游戏各个元素拆分出来烂,结合在一起看游戏却好玩??

反正硬不硬派,首先得好玩吧。
本质和游戏性一回事,友好的游戏性,不友好的游戏性。黑魂这样的游戏算不算硬派?

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硬派在我理解就是全是干货,没有花里胡哨的遮掩,展现在玩家面前的永远是游戏的主题,这类游戏往往不需要沉下心来便可轻易沉醉进去,尤其是对于一些成年玩家来说。任天堂的游戏也是好游戏,但是对于孩子们而言,可能更容易接受。但是这种说法也只是以前了,现在的成人们,更适合FC、MD上那种画面简单、内涵深刻的游戏。

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看了很多朋友的留言,似乎我之前还少说了一点。玩家的操作水平确实是分等级的,而且现在很多大神都在网上晒出了自己的极限通关视频。在我看来,按照现在人们的习惯与认知,操作牛逼就属于硬派,也就是说超级玛丽也可以硬派,关键看玩家

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三级片不硬派,a片硬派。

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我个人觉得就是“不妥协”的意思,比如楼主说的难度的问题,难度高且没有”简单”的选项,就是“硬”。

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首先游戏性并不是虚无缥缈的东西,没事多读读书

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引用:
原帖由 cloudian 于 2019-7-4 16:19 发表
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我个人觉得就是“不妥协”的意思,比如楼主说的难度的问题,难度高且没有”简单”的选项,就是“硬”。
核心不是不妥协吧  是不向什么妥协的问题
比如我坚持做废萌宅 坚持做低难度游戏绝不妥协 也是不妥协啊。。。

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