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[新闻] 侍魂:晓 媒体评分解禁




[ 本帖最后由 turuiren 于 2019-6-25 09:28 编辑 ]


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posted by wap, platform: 小米NOTE
还不错嘛!



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这么高,好惊讶


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这个算是感情分吗?

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居然这么高... 不可思议

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posted by wap, platform: Samsung
以为肯定雷了,惊了

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posted by edfc, platform: iPhone X
这不科学

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posted by wap, platform: iPhone
试玩版挺没劲的啊

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已经偷跑了。

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格斗游戏门槛太高了,能静下心来研究的,估计没几个人了。
叫好不一定叫座。

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经典IP的媒体评分一般都有5-10分感情分

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等NS版,有龙珠斗士Z移植的水平就行了

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从最早的线下体验到两个demo版的体验,基本上在我这里给这游戏判了死刑了。很简单,太无聊!这游戏核心就是20多年前的1和2,每个人的几乎每个必杀技都是不利帧,只要被防必备确反那种。这样就导致根本不敢进攻,只能彼此轻刀对砍,场面极其难看。敢为各位格斗游戏老炮儿们,现在都9012年了,这种纯立回没连招节奏超慢的格斗游戏你们还能玩儿的下去吗?反正我是玩儿不动。就连2D格斗游戏里最注重立回的街霸,在5代里在连续技方面的思路拓展都是非常先进的。现在snk来这么一新壶装旧酒真的不符合时代了。反正游戏我是不买了,代理商如果给我了我就做几期视频,认真去练是根本不可能的。各位没摸过的,也别太抱期望,真摸了十有八九你跟我是一个看法。

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我观点与楼上相近。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。官网吧。看看 格斗大赛 再说 入不入坑。

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引用:
原帖由 mike11 于 2019-6-25 08:07 发表
我观点与楼上相近。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。官网吧。看看 格斗大赛 再说 入不入坑。
虽然我现在是KOF死忠,但是我对侍魂还是非常有感情的。毕竟3代算是我格斗游戏入门的作品,也就是在3代上我才体会到了格斗游戏的乐趣,并且玩儿得还不错,所以这次出新作我是非常期待的。结果从第一次官方实战演示到自己亲自摸到,真的是越来越失望。只能说snk和这个游戏的制作人对自己的理念太盲目乐观了,完全忽略了时代的变迁和玩家口味儿的变化,市场最终会教他们怎么做游戏的。

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