引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-4-18 13:37 发表 
只狼没发布前,鬼泣5在泥潭就有争论,只不过争的是鬼泣的连击系统是否过于繁杂按键布局是否反人类。
只狼出来后,这种对比扩大化,排除某些狼吹魂小将的无脑吹黑。不就验证了之前的讨论结果,鬼泣5核心玩法里的爽 ...
首先战区唠叨这个的人并不多,主要是你自己在唠叨,大部分人喷鬼泣5地图偷懒美术单调倒是真的
其次发售前那帖子我是怎么回复你的?只狼通关难度一定会比鬼泣5难,承认这是事实了吧?
我不信只狼能打过一周目的人,打不过鬼泣5的SOS;如果二周目再敲钟,难度就比DMD更高了
所以我从来就没有说过“只狼通关的人,无法通关鬼泣5”,我说的是“只狼只有HARD和VERY HARD难度,即使以单纯通关为目标,一周目也必然比鬼泣5更难”
当然你永远可以说“只狼无论多难,核心乐趣就是打铁,鬼泣即使通关更简单,不是八爪鱼就体验不到核心乐趣”
但是就像我之前说的,你认为鬼泣的核心乐趣必须八爪鱼,我认为空中投技砍四刀红刀就算核心乐趣了
只有你能定义核心乐趣,别人不能?
响应更灵敏的基础技能就不是核心乐趣,非要八爪鱼才是核心乐趣?
更别提你张嘴就是“锁定+前+圆圈已经是反人类操作了”,这个只需要三根手指头的操作,我也不知道哪里反人类
正经讨论也没什么可讨论的了,我认为只狼动作系统不如鬼武者的地方,不看攻略打自己摸索不如鬼泣5的地方,我也说的很明白了
你不是宫崎小将的无脑吹黑,你算温和派,因为你骨子里并不想跟前一类彻底划清界限,这个群体跟绿绿越来越像了
极端派负责搞事,温和派负责和稀泥
你只需要知道一点,宫崎小将的下一个目标,将是之后今年发售的所有游戏,一个鬼泣5批斗大会是根本无法满足他们的,因为“我们失去的只是温和派,得到的将是整个世界”
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-18 14:25 编辑 ]