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难度曲线有问题,开荒俩难度实在瞎打也能过,sos难度也只有最后几关要考虑打法,最不能容忍的是dmd也只有从第十关但丁开始难度达标,狗,哥,还有之前难度不难的urizen几战,如果没有真魔人系统可以算非常难,尤其vergil,估计这里中老年人没几个人过得去。
dmd整个难度从nero到v到但丁是逐渐难度增加,
nero太直接粗暴,无论近远程普攻威力都非常强,机动性方面居然还有三段跳,从各种意义上都是最容易的角色,
v在dmd太脆皮,好在敌人配置不强,谨慎点也不算太难,不过一路打过来v是真玩腻了,虽然理论上限很高,但是发挥的难度太大,
但丁的流程里敌兵配置最恶心,但是但丁的玩具们也是最有意思的,而且不像4代,4个职业废的多数,这次t和g和r三个风格史诗增强,又限制了真升龙,个人无论对但丁性能还是流程都是比较满意的
敌人方面反正觉得dmd下老传统的敌人魔化后并没有加强太多,不像3里敌人一开始魔化就菊花一紧,这次boss整体上素质不如3,但有几个还是让人印象深刻,尤其是电骑士,无脑吹暴,不难,但是很有意思也很爽快,真正继承1代基因的boss战,1里黑骑士战的终极强化版,而vergil又是3里的强化版,变招更多,对玩家要求也更高
总体来说意犹未尽,20关装3个区别那么大的角色实在杯水车薪,前10关难度又太废,搞个30关还差不多,整体觉得还是3好玩不少
本帖最后由 不死但丁 于 2019-4-1 00:51 通过手机版编辑