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感觉这次只狼动作做得比卡婊好。

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看喂狗组打铁,就像看武侠片,双方功防非常畅快淋漓,中国武侠游戏什么时候能做成这样啊。

卡婊鬼泣这种你打你的,我打我的,现在感觉假了。当然手残党表示只狼过不去只有在鬼泣里简单难度auto找安慰了。


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前期BOSS打法比较多样化,后期基本上就是弹刀了



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确实打起来非常爽快 很喜欢这样的形式  拼刀声音听的爽死了


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确实拼刀爽

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要这么说高难度下但丁的皇家护卫拼起来也很爽,你都自认手残那没办法了

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破戒僧幻影弹到想吐……

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我问你们一个问题,仙峰寺正殿前那三位刀哥,各位有不跑正面肛掉的么

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看人打二周目苇城一铭那被虐的要死要活的。。
还有那个前期破戒僧一把青龙偃月刀转大风圈太夸张了
看了就头皮发麻。。。

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这游戏还行,玩起来很爽,和忍龙比的话基本差了3个鬼泣的距离

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可惜杂兵战又费时间又相当无趣

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你们在鬼武者里,鬼泣里,魔女里,就没弹过刀吗……

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2019-3-24 22:15 发表
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你们在鬼武者里,鬼泣里,魔女里,就没弹过刀吗……
魔女的弹刀设计比这个好,每一刀都很有节奏感

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然而震动一泡污,只有被打才有,砍敌人和拼刀都没有,场景互动时也没有,感觉有点偷懒

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我记得合金装备崛起复仇也有弹刀啊

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我觉得这类游戏至少应该有两种打法:
一种是“弹刀”攻防之间的破绽,这种面向高级玩家;
另一种是寻找弱点打探“相克”的武器,技能等,这种面向初级玩家。

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