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[新闻] 格斗游戏的创新之路

才玩DOA6,画面舒服,但系统上毫无新意。
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还是一起聊聊格斗游戏历史上,都有哪些创新的闪光点!


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tobal系列 ,上中下三段攻击分开按键
人物可以前后左右自由移动



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格斗游戏中真正架拳拼刀的游戏没见到几个


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原帖由 @姑奶奶  于 2019-3-20 12:38 发表
格斗游戏中真正架拳拼刀的游戏没见到几个
很多都有,但是判定太苛刻无法实战中用

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引用:
原帖由 夏青 于 2019-3-20 12:36 发表
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tobal系列 ,上中下三段攻击分开按键
人物可以前后左右自由移动
tobal是真3D游戏,ps上玩的最多一款格斗。难更可贵的是,人物差异大。没大火真的可惜了

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引用:
原帖由 姑奶奶 于 2019-3-20 12:38 发表
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格斗游戏中真正架拳拼刀的游戏没见到几个
武士道之刃  侍魂3剑圣模式

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创新有很多,但可以发扬光大的创新并不多。
比如VF的“按键防御”算创新么,算,但可以被发扬光大么,不会。那它算闪光么,不晓得。

可以说一些有意思的,闪不闪,很难定义。

街霸2里出现的“必杀技取消普通技”,这个应该是闪光的,也被后来的各类作品发扬光大。
街霸3里的BLOCK系统,这个虽然闪光,但并没有被发扬光大。

SNK的格斗游戏加入的“气槽”系统,这个算是闪光的,也被发扬光大了。
真人快打里的终极技系统,也很闪,但没法光大。

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引用:
原帖由 @始皇帝  于 2019-3-20 12:45 发表
tobal是真3D游戏,ps上玩的最多一款格斗。难更可贵的是,人物差异大。没大火真的可惜了
没什么可惜的,这恰恰证明了市场的选择,火不了

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引用:
原帖由 @始皇帝  于 2019-3-20 12:45 发表
tobal是真3D游戏,ps上玩的最多一款格斗。难更可贵的是,人物差异大。没大火真的可惜了
格斗游戏还是要有街机竞技支撑着
主机原创的都死绝了

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大乱斗模式挺好的,下限极低上限极高,普通玩家玩得开心,高端玩家网战竞技

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大乱斗拥有一切格斗要素了

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引用:
原帖由 @flashback  于 2019-3-20 12:48 发表
创新有很多,但可以发扬光大的创新并不多。
比如VF的“按键防御”算创新么,算,但可以被发扬光大么,不会。那它算闪光么,不晓得。

可以说一些有意思的,闪不闪,很难定义。

街霸2里出现的“必杀技取消普通技”,这个应该是闪光的,也被后来的各类作品发扬光大。
街霸3里的BLOCK系统,这个虽然闪光,但并没有被发扬光大。

SNK的格斗游戏加入的“气槽”系统,这个算是闪光的,也被发扬光大了。
真人快打里的终极技系统,也很闪,但没法光大。
街霸2的系统就是模板级吧
这么多年2d格还是在这个框架上改进而已

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vf的按键防御,铁拳的按键对应四肢以及自然防御,sc的8way移动

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業務用格闘ゲーム稼動開始日年表 1991~2004ぐらい
http://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=329

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大乱斗的掉落场地失败规则。

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