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中年人好惨,打dmc5手忙脚乱狼狈极了

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键越来越多,三角要记得L2红刀,方块要记得蓄力,圆圈有十来种变化吧,一到了空中,手那个乱,R1按住就不记得松,一套带飞燕的连招打不出来,几秒钟掉地上,红刀又灭了,红刀成功率也是悲剧,五下成功一下吧,一会不小心又L1爆掉一个鬼手,好惨啊

本帖最后由 上海狗狗 于 2019-3-3 01:01 通过手机版编辑


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圆圈哪来那么多变化,无非是O 前+O 后+O,红刀可以先不出,把枪改到R2



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我反而更觉得dmc这个游戏按键频率有点高,按的手指好酸!


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有个自动连招功能,在3代以前还是跟EASY难度挂钩的,从4代开始可以在任何难度开启了

我不喜欢尼禄这个角色就是这个原因,表面上看不需要记住N个职业似乎是新手向,但是一边蓄力手枪一边红刀目押,操作上太八爪鱼了

论新手向还不如但丁剑圣暴力输出

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Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
能把但丁四个职业连招串起来用才是真八爪鱼  TGFC·NG

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我还是喜欢但丁 4代玩泥路就感觉手忙脚乱

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我感觉还好吧?nero真心新手向,就和音乐游戏一样有节奏感就简单多了。见过4玩的吊的,三红率特别高boss血量下的特别快。

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我最讨厌鬼泣的就是这一点,难度都不是在敌人有多难缠ai有多高全是在操作上了,换个武器又要重新练,想连招打得好看就变音游了。出招难了敌人就变弱智了,鬼泣4进版你去小个便估计敌人还没走到你面前。

相反忍龙出招就那几种,不同武器之间差别也没那么大,逻辑是通的,精力全在观察敌人动作见招拆招,打熟了根本不用脑子想,饭刚落这种招数几乎靠手指记忆就能秒出,爽的一塌糊涂。

以前鬼泣所有所谓高手视频都是找一个杂兵在空中连个几分钟,讲真这种所谓动作游戏真的好玩么?

本帖最后由 EVAMRX4 于 2019-3-3 05:20 通过手机版编辑
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这代红刀判定好像松了一点,蓄力枪我4代改了键位,不然一边出招一边蓄力手指不够用了

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原帖由 jzhl 于 2019-3-3 01:03 发表
我反而更觉得dmc这个游戏按键频率有点高,按的手指好酸!
试玩版就按的酸死了,这游戏还是PASS了,视频通关吧。

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原帖由 @EVAMRX4  于 2019-3-3 05:19 发表
我最讨厌鬼泣的就是这一点,难度都不是在敌人有多难缠ai有多高全是在操作上了,换个武器又要重新练,想连招打得好看就变音游了。出招难了敌人就变弱智了,鬼泣4进版你去小个便估计敌人还没走到你面前。

相反忍龙出招就那几种,不同武器之间差别也没那么大,逻辑是通的,精力全在观察敌人动作见招拆招,打熟了根本不用脑子想,饭刚落这种招数几乎靠手指记忆就能秒出,爽的一塌糊涂。

以前鬼泣所有所谓高手视频都是找一个杂兵在空中连个几分钟,讲真这种所谓动作游戏真的好玩么?

本帖最后由 EVAMRX4 于 201933 05:20 通过手机版编辑
因为只有鬼泣4他妈的才是这样的,以前的高手视屏?以前的高手视屏是拼招式的运用,拼招式性能的克制,拼对游戏的理解,你去看鬼泣1视屏,谁在秀连招的

到了鬼泣3,连招变得可秀,但是除了转门的连招视屏,也能从过关视屏里看出新的打发启发

到了4,但丁招式武器被简化,加上第一主角尼禄本身就是个很单一的角色,boss设计水平和数量也下降,才变成你嘴里的秀连段游戏

所以我很讨厌4,你对鬼泣有这样的看法,也应为4,但是3以前完全不是这样子的

另外我还要再强调一下,鬼泣系列的传统不是什么秀连段,鬼泣的传统是理解敌人和自己的出招,在一堆自己招式里挖掘各种优势打法,而不是什么连段连段,至于觉得什么敌人ai不高是沙包,dmd教做人就是了

本帖最后由 不死但丁 于 2019-3-3 09:16 通过手机版编辑

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nero的目押红剑确实神烦

所以4我都是开修改器全程红刃在玩

还是DmC好玩,对新手相当友好,通了DMD之后满足感很高

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原帖由 @不死但丁  于 2019-3-3 09:05 发表
因为只有鬼泣4他妈的才是这样的,以前的高手视屏?以前的高手视屏是拼招式的运用,拼招式性能的克制,拼对游戏的理解,你去看鬼泣1视屏,谁在秀连招的

到了鬼泣3,连招变得可秀,但是除了转门的连招视屏,也能从过关视屏里看出新的打发启发

到了4,但丁招式武器被简化,加上第一主角尼禄本身就是个很单一的角色,boss设计水平和数量也下降,才变成你嘴里的秀连段游戏

所以我很讨厌4,你对鬼泣有这样的看法,也应为4,但是3以前完全不是这样子的

另外我还要再强调一下,鬼泣系列的传统不是什么秀连段,鬼泣的传统是理解敌人和自己的出招,在一堆自己招式里挖掘各种优势打法,而不是什么连段连段,至于觉得什么敌人ai不高是沙包,dmd教做人就是了

本帖最后由 不死但丁 于 201933 09:16 通过手机版编辑
所以这系列我就喜欢1,但毕竟太老了

难度的我是不喜欢最高难度的,我一般难度设置的合理才是本事。还是拿忍龙举例,一般难度也很难但不至于难得打不下去,有挑战性,喜欢高难度的也可以继续往上打,但忍龙在高难度上也出了问题,尤其是2,爆炸标像下雨,随时都有屏幕外的攻击导致能用的招数大大减少,我360只通了上忍就已经不行了,忍黑能通超忍。

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引用:
原帖由 @EVAMRX4  于 2019-3-3 10:34 发表
所以这系列我就喜欢1,但毕竟太老了

难度的我是不喜欢最高难度的,我一般难度设置的合理才是本事。还是拿忍龙举例,一般难度也很难但不至于难得打不下去,有挑战性,喜欢高难度的也可以继续往上打,但忍龙在高难度上也出了问题,尤其是2,爆炸标像下雨,随时都有屏幕外的攻击导致能用的招数大大减少,我360只通了上忍就已经不行了,忍黑能通超忍。
游戏为了大众化,就把普通难度设计的比较无聊,鬼泣3那个时候普通难度也是很难的,白皮炸毛了就在特别版里修改了
所以我也希望这次一开始就有高难度可选

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dmc鬼泣确实对路人非常友好,但是可研究价值不如鬼泣4。鬼泣4很烦的地方就是nero的枪后期变成蓄力的了,你一遍打怪一边ex红刀一边还得按住枪不放蓄力,而且锁定怪物和一些出招还得按住锁定按键,这才是最烦的。

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