» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

【股东帖】讨论NS硬件销量的多了去了,我们来聊聊NS软件销量吧。

posted by wap, platform: Samsung
……八十年代
FC,软件:5亿

这个年代老任只有一台家用机,而且只打通了日本/美国市场,在欧洲老任存在感可有可无。

……九十年代
SFC,软件:3亿8000万
N64,软件:2亿2000万
GB(跨两代),软件:5亿

因为GB超长续命(12年)不好计算,假设GB软件一刀切。

SFC+GB就算:6亿3000万
N64+GB就算:4亿7000万

……新世纪初
NGC,软件:2亿
GBA,软件:3亿7700万

合计就是:5亿7700万,不过GBA寿命很短,还没到软件收割期。

……最高峰
Wii,软件:9亿2000万
NDS,软件:9亿4000万

合计就是:18亿6000万,NS超越这个想都不用想了。

……最低谷
WiiU,软件:1亿
3DS,软件:3亿7000万

合计就是:4亿7000万,可能跟N64时期差不多,也是NS最容易超越的目标了

……新起点
NS(截止去年九月),硬件:2200万,软件:1亿1000万

其实有点意外的发现,老任虽然硬件总是过山车,但是软件销量意外的挺稳定的,当然是排除Wii+NDS这两个另类了。

掌机软硬比最高的是NDS,1比5左右,NS软硬比开始就从1比5起跳,肯定不是掌机轨迹,能不能像Wii软硬比1比9就是未知数了。

另外,NS硬件和软件定价都相对较高,如果能达到上面除FC、NDS/Wii世代之外的销量,那么利润应该是高于上面尤其是3DS/WiiU这一代很多了。


TOP

posted by wap, platform: Samsung
数据全部来自任天堂官网,为了美观我做了一点掐头去尾的修饰2333。

如果以闯关游戏来比喻,NS所要面对的Boss等级顺序:

第一关,WiiU+3DS软件:4亿7000万

第二关,N64+GB软件:4亿7000万(瞎猜)

第三关,FC软件:软件:5亿

第四关,NGC+GBA软件:5亿7700万

第五关,SFC+GB软件:6亿3000万(瞎猜)

终极Boss关,Wii+NDS软件:18亿6000万



TOP

掌机软硬比低  是不是很多人只买宝可梦的


TOP

前两天我跟别人说过这事
就索尼和微软而言,2005年开始的主机软硬比还是别太当回事,因为把非全价下载游戏都算进去了
但是Wii和WiiU可能是利外,因为这两个平台的技术和政策问题,Wiiware销量很低,只有VC还算有点市场
所以Wii和WiiU的软硬比水分,可能比索尼和微软低一些
当然换个角度来说,我不确定Wii Sports这种捆绑游戏算不算软件总销量里,这个也算水分
微软索尼也捆绑游戏,但捆绑比例没有Wii高

到了本世代,销量有多少全价反而不那么重要了
因为3A数字版全平台普及了,你花15美元买个打折的3A,和买个全价的独立游戏,在销售额上是一回事
在PS3和X360世代,3A的数字版可没那么普及
举例而言,2010年的Halo Reach还是在实体版发售几个月后才推出数字版,就这样在当时都算快的了
一直到PS3和X360末期才实现3A数字版同步
所以Switch的4399比例肯定比PS4和X1高,但其他两家也有大量3A打折销量,从销售额构成的角度来说,都存在类似的问题

WiiU软件销量不高,但是考虑到装机量最低,所以软硬比还不错
差不多就是一小佐核心用户把能买的游戏都买了

3DS的软硬比才是真的有问题,而且没有GBA那种因故早衰的借口,大概要归结于手游的冲击

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-30 15:24 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @sakat  于 2019-1-30 15:19 发表
掌机软硬比低  是不是很多人只买宝可梦的
我觉得主要是重复购买和礼品属性

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-1-30 15:21 发表
前两天我跟别人说过这事
就索尼和微软而言,2005年开始的主机软硬比还是别太当回事,因为把非全价下载游戏都算进去了
但是Wii和WiiU可能是利外,因为这两个平台的技术和政策问题,Wiiware销量很低,只有VC还算有点市场
所以Wii和WiiU的软硬比水分,可能比索尼和微软低一些
当然换个角度来说,我不确定Wii Sports这种捆绑游戏算不算软件总销量里,这个也算水分
微软索尼也捆绑游戏,但捆绑比例没有Wii高

到了本世代,销量有多少全价反而不那么重要了
因为3A数字版全平台普及了,你花15美元买个打折的3A,和买个全价的独立游戏,在销售额上是一回事
在PS3和X360世代,3A的数字版可没那么普及
举例而言,2010年的Halo Reach还是在实体版发售几个月后才推出数字版,就这样在当时都算快的了
一直到PS3和X360末期才实现3A数字版同步
所以Switch的4399比例肯定比PS4和X1高,但其他两家也有大量3A打折销量,从销售额构成的角度来说,都存在类似的问题

WiiU软件销量不高,但是考虑到装机量最低,所以软硬比还不错
差不多就是一小佐核心用户把能买的游戏都买了

3DS的软硬比才是真的有问题,而且没有GBA那种因故早衰的借口,大概要归结于手游的冲击
3DS软硬比低下,说明智能手机把掌机玩家的钱包抢走了,尤其是日本市场的重氪手游玩家。

这也是驱使任天堂必须放弃纯掌机,但是因为第一方契合度问题,高性能家用机又不可能竞争得过PS/XBOX。

所以我觉得NS对于老任来说,确实是最优解的答案!虽然放弃了一些第三方跨平台,但是本来这类游戏在老任这边就卖的不好,反而像现在这样偶尔有一些3A冷饭点缀一下就挺好。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-1-30 15:30 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
3ds其实软件也不行,远不如nds。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
以后只有NS了 估计创新低

TOP

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-30 15:29 发表
posted by wap, platform: Samsung
3DS软硬比低下,说明智能手机把掌机玩家的钱包抢走了,尤其是日本市场的重氪手游玩家。

这也是驱使任天堂必须放弃纯掌机,但是因为第一方契合度问题,高性能家用机又不可能竞争 ...
3DS还有个问题就是屏幕分辨率确实不行,其他平台的独立游戏难以快速移植
欧美大厂又集体跑到手机上,结果欧美第三方力作就等于几乎没有了

相比较之下PSV虽然很惨,但是一直有独立游戏的支持,到了后期还让小公司赚了一些钱
看到Switch的某个独立游戏销量经常比其他平台高,我是一点都不惊讶的,因为PSV后期就已经出现类似的例子了
至于任天堂有没有分析过这件事,我就不确定了
可以确定的是,Switch在政策方面比过去友好得多,向索尼看齐
索尼在2012-2014年的一波政策改革瓦解了微软的独立游戏攻势,现在任天堂也跟上了,政策优惠最少的反而是起步最早的微软,成了龟兔赛跑

TOP

posted by wap, platform: VIVO
额。。不好说。。看ns的改良版或者加强版走什么路子吧。。是走new或者pro的性能加强模式还是走2ds这种删减部分功能为了销量出廉价版或者叫纯掌机版

TOP

posted by wap, platform: Android
拿3d软硬比说事应该比较下同时期其他掌机的软硬比。

TOP

不管任天堂出什么改良版,都是买爆这个结局!谁也不能也别想阻止任天堂的崛起!

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-1-30 15:38 发表
3DS还有个问题就是屏幕分辨率确实不行,其他平台的独立游戏难以快速移植
欧美大厂又集体跑到手机上,结果欧美第三方力作就等于几乎没有了

相比较之下PSV虽然很惨,但是一直有独立游戏的支持,到了后期还让小公司赚了一些钱
看到Switch的某个独立游戏销量经常比其他平台高,我是一点都不惊讶的,因为PSV后期就已经出现类似的例子了
至于任天堂有没有分析过这件事,我就不确定了
可以确定的是,Switch在政策方面比过去友好得多,向索尼看齐
索尼在20122014年的一波政策改革瓦解了微软的独立游戏攻势,现在任天堂也跟上了,政策优惠最少的反而是起步最早的微软,成了龟兔赛跑
我记得PSV软硬比和3DS差不多或者要低一点,不过主要是没有强力IP拉动的原因,排除掉第一方+MH+妖表,3DS软件环境乏善可陈,这也是PSV现在还有不少游戏等着发售,而3DS一旦没有第一方支持就瞬间陷入空窗的尴尬。

NS独立游戏,就像我另一个帖子说的,老任擅长的马里奥游戏,已经是非主流了,FC/SFC/N64那个年代是主流,之后就没有几个第三方延续了,就算是SEGA做的索尼克也是狗尾续貂。

这就导致老任靠马里奥吸引的游戏玩家,对于COD等主流游戏并不感冒,反倒是索尼克/古惑狼重制这类游戏还能卖的不错,但是……微软擅长车枪游戏,所以XBOX车枪游戏大卖,而老任擅长马里奥游戏,任天堂和第三方对视一脸懵逼。

但是天无绝人之路,独立游戏限于成本,制作规模有限,不能追求视听效果,只能靠玩法/很多还是FC/SFC年代的玩法吸引玩家,这就太契合任天堂了,马里奥游戏带动不了COD销量,但是马里奥玩家却很乐意尝试各种独立游戏。

TOP

posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
3ds的软件这么少?还真是没想到 感觉那几年3ds是如日中天的

TOP

posted by wap, platform: Samsung
软件包含4399么?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博