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我估计如果一个游戏公司或者制作组这么做提高更快

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就是增加出游戏频率,比如你用三年时间,出五六个中水平的游戏,再出一两个比较烂的作品但是还能回本,再出一两个比较好的作品

而另外一个制作组,这三年就出了一个超级好玩改写游戏理念的大作

20年之后,你再看,一个越做越好了,另一个完蛋了,天天被你们喷


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lv5和塞尔达小组的对比吗



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前面我想到的是白金,后面想到的是顽皮狗,r星


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引用:
原帖由 @KIRITE  于 2018-12-26 13:01 发表
前面我想到的是白金,后面想到的是顽皮狗,r星
顽皮狗近五年出了啥?

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Capcom在PS2时代就是这样的,原创IP频发,结果只有鬼泣活到下一世代

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对某些阶段的公司来说确实是这么回事

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纯粹看你管理水平

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宝可梦和塞尔达?确实是后者越做越好了。

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引用:
原帖由 @大头木  于 2018-12-26 12:56 发表
lv5和塞尔达小组的对比吗
L5现在连产量都无法保障了,小足球/妖表个个都在延期。

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引用:
原帖由 @wlx9897  于 2018-12-26 13:13 发表
顽皮狗近五年出了啥?
神海4+dlc

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这说的是育碧和R星吧

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第一类组的游戏对玩家有什么价值?
说实在,泥潭玩家大多数已经人到中年,不是A+级的游戏根本没必要碰

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引用:
原帖由 @林则徐  于 2018-12-26 17:08 发表
第一类组的游戏对玩家有什么价值?
说实在,泥潭玩家大多数已经人到中年,不是A+级的游戏根本没必要碰
但是你们是少数群体

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楼主你在说gameloft吧?

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三年出10个游戏的公司,这世界上有几个,不多。
一个手指头都能掰过来。
三年出一个还是大作的,也就cd自己吧

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