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朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
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原帖由 取暖的刺猬 于 2018-9-9 23:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 刚看个视频,里面说8g卡成本跟bd50差不多,32g是bd50的1.6倍,比我想象中便宜多了 本帖最后由 取暖的刺猬 于 2018-9-9 23:26 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2018-9-9 23:29 发表 这个数据很难解释厂商出各种花样减少卡带容量 如果卡带成本也就这点,那厂商应该愿意做足容量,毕竟要用户下几十个g才能玩,极大提高了使用门槛,也是降低潜在销量的
混世魔头
魔王撒旦
Wicked Witch
原帖由 @wety 于 2018-9-9 23:40 发表 底座搞个光盘功能,然后数据可以装到ns上面的sd卡,不知道技术上行不行
原帖由 蘑菇和跳! 于 2018-9-9 23:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 容量才不会制约厂商的决定,这又不是什么不能解决的问题,就比如用这种方法。再说又不是多数游戏都这样,个别厂商自己存储和优化的问题。
原帖由 取暖的刺猬 于 2018-9-9 23:39 发表 posted by wap, platform: iPhone https://youtu.be/Emi74MDRMV8 出处是这个polygon的视频 32g这个数据我也是有疑问的,但是没有其他更确实的信息
原帖由 @yfl2 于 2018-9-9 23:52 发表 那只是因为sw机能低,如果达到x1的水平,你可以看看游戏的容量