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原帖由 littlezoo 于 2018-9-8 07:30 发表 posted by wap, platform: iPhone PC不开DX12效率很不错啊,开了DX12帧数丢一半有多。。。
原帖由 @u571 于 2018-9-8 07:32 发表 PC版全高对CPU要求太高了,四核全死,6核都吃力的一逼
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 07:31 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 战地的话cpu应该够不成短板,场景大角色多比cod吃内存(而cod则是贴图引擎吃显存)。
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2018-9-8 07:35 发表 鹿特丹X1X还能稳住,PRO明显丢帧,尤其在B点交火卡得一比 挪威PRO到了开阔地就丢,然后一下雪,3平台都丢…… 不过我电脑有点年头的,正好一起换了23333333
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 07:34 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 就算有多出来的开支大概也是ai吧。
原帖由 u571 于 2018-9-8 07:49 发表 肯定不是啊,这次EA说了场景多边形更多,粒子特效也加强了,这些都是吃CPU的大户 四核跑起来下个雪帧数能掉一半,这粒子效果也是牛逼到家了
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-9-8 07:55 发表 战地传统就是复杂战场效果啊 全地图都在炸 炸了有火又有烟,都是粒子效果 战地1的烟雾就感觉很纸片,要么用滤镜加强了的,感觉完全不是烟了,是他娘的一堵墙,啥都看不到了……
原帖由 u571 于 2018-9-8 07:58 发表 数毛社说开了RTX之后烟雾和炸上天的玻璃碎片都能反射爆炸光芒细节,牛逼的一逼