魔王撒旦
在linux的内存分配机制中,优先使用物理内存,当物理内存还有空闲时(还够用),不会释放其占用内存,就算占用内存的程序已经被关闭了,该程序所占用的内存用来做缓存使用,对于开启过的程序、或是读取刚存取过得数据会比较快。 如上面的例子:使用了4G的内存,3.7G被占用,但是buuffer和cached部分作为缓存,可以使用命中率的方式提高使用效率,而且这部分缓存是根据指令随时可以释放的,我们可以认为这部分内存没有实际被使用,也可以认为它是空闲的。 因此查看目前进程正在实际被使用的内存,是used-(buffers+cache),也可以认为如果swap没有大量使用,mem还是够用的,只有mem被当前进程实际占用完(没有了buffers和cache),才会使用到swap的。
过多的软件、功能和服务势必意味着浏览器的体型会变得臃肿,而如果一个浏览器只是一个进程的话,一旦出现系统故障,整个浏览器就崩溃了——那意味着你浏览的所有内容、输入的文本和打开的软件、观看的视频、在网页上玩的小游戏,全都没了。而 Chrome 会把所有打开的网页标签、插件、扩展,以及播放的 Flash 视频都拆成独立的进程。这样,一个进程崩溃,不会影响到浏览器的其他功能正常运转。
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原帖由 heven2004 于 2018-5-28 08:02 发表 posted by wap, platform: Android 不一定,以前贴吧看到有苹果用户说内存大耗电。
原帖由 xiao3301 于 2018-5-28 00:02 发表 目前绝大多数3A游戏8G内存就够用了,游戏大部分资源是载入到显存的。 反正PC,16G和8G我用不出太大区别。 手机也是一样的,我宁愿只要4G内存,还能省电点。