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» 好希望有一个开放世界的忍龙~~~
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好希望有一个开放世界的忍龙~~~
阮步兵
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发表于 2018-3-2 15:51
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比如在一个开放大地图,把杂兵设置在地图上,你可打也可不打。如果你跑得太过远,那敌兵就会放弃追击(跟忍龙1一样)
除了真龙剑外,新武器,武器升级,武器技能习得还有学条升级等必须要打支线任务才能取得
支线任务有些是有剧情,有些是传统的修罗道或2代的生存战
至于交通工具就是一种高速疾走的技能~~~
这些大地图上设置的敌兵见一个杀一个也不会闷,因为以前忍龙2和3re都是一路杀杀杀
难度由你的表现来定(跟合金装备5一样),你打得好,游戏难度就会上升为上忍难度头领难度,超忍难度极忍难度需要打支线任务才可以开启。
当然,如果你达到上忍的表现,也可以通过设置来锁定成中忍或上忍。
最后像怪物猎人一样支持2~3人联机同时过关
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发表于 2018-3-2 15:55
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GTA5 - 恐龙mod即可
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发表于 2018-3-2 15:58
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仁王 隼龙流真龙剑配装
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发表于 2018-3-2 16:08
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关卡制游戏的核心就是如何最小损害的战斗并过关。改成开放世界后游戏目的是什么呢?这是个问题。无双不就是烂游戏开放之后变得更烂了么?
怪物猎人虽然仍旧不是开放世界,但是战斗的快感以及战斗的回报很丰厚,以前的老mh就是靠装备推动玩家的战斗欲望(几百小时后打够了素材,n套神装也就距离告别不远了)。
塞尔达以前就是小号的开放世界,比如初代,三角,笛子,风棒都是随意探索型。战斗只是游戏的一部分,甚至是次要的。改成开放后战斗依靠装备掉落和武器耐久设置反而强化了。(老塞尔达的杂兵反复刷新看见就烦,完全是刷心和箭用的,探索和解谜是重点)
所以多样化的敌人战斗和过关为核心的忍龙怎么改才能让人痛快的打下去呢?
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发表于 2018-3-2 17:38
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其实魔兽世界蛮接近这个感觉的。虽然人家是技能冷却机制,和act还别很大,但是技能很多啊,打起来很有快感,满地的怪,暴雪还经常大改技能,导致我以前每次大改后就连个小号从头体验新玩法的乐趣。
可惜现在各职业技能差不多了,玩法俗套了。
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发表于 2018-3-2 18:51
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ACT玩的就是关卡设计,开放个毛
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发表于 2018-3-2 19:32
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一个忍者,没任务的时候满地图乱转?傻不傻?忍者这职业特性就该是有着明确目标的任务制的
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发表于 2018-3-2 19:41
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真三八之后还期待KT的开放世界,只能说是真爱了!
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发表于 2018-3-3 00:23
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这类游戏关卡设计难道不是核心内容之一
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那和魂系列差不多,魂1全无缝地图,开局可以去墓地,可以去城镇。
龙之信条楼主可以一试。
本帖最后由 犬神狼 于 2018-3-3 03:05 通过手机版编辑
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