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这光荣带上育碧来一款三国无双就好了

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游戏我是没买的,看了看直播,画面真心惨。
这游戏要育碧光荣联合做。
光荣负责人设啊,故事啊什么什么的。
育碧负责画面和战斗,荣耀战魂那样。
团队战斗也荣耀战魂那样,无双什么什么的搞得有点力度啊,有点动作性。
估摸着就能神作了,可以用技术单挑武将什么的还是挺有意思。


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一个割草游戏你把门槛弄那么高……



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让卡普空来做都比光荣做好
起码打击感动作啥的比光荣好很多


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卡普空为什么不考虑做个三国大香蕉

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2018-2-8 15:50 发表
打击感是没办法的,就无双这人数你说打击感。要说手感脱裤魔忍龙业界第一档,你觉得手感问题是光荣没能力么?
卡普空的丧尸围城难道丧尸数量不多?卡普空照样把打击感动作做的很扎实
而且卡普空也做过basara,打击感手感都比光荣无双来的强

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荣耀战魂动作不行 拖泥带水

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2018-2-8 15:59 发表
我说的手感显然指各个武将的不同武器,战国b有多少可用角色,无双有多少。
basara4有32个角色,数量没有三国无双多但是30多个角色也不能说少
问题是玩basara体验出来的战斗动作手感比光荣无双纯割草砍空气一般的手感来的好,割草砍空气敌兵站木桩的打法完全受不了,武器再多都只是摆设
当然basara也有我个人不喜欢的地方,地图玩法是一个点一个点的据点打法太枯燥太乏味

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当然了 最好是出一个御笔画面的开放世界的三国题材的骑砍

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一直觉得basara都所谓打击感玄学的很,明明打中敌人往往连个硬直都没有的游戏,哪来的什么打击感,说有自顾自嗨的手感倒是多少能够理解。

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大香蕉真的越来越垃圾,战国basara皇打着打着,各种变身,金钱乱冒,天降祥瑞。。。非常滑稽出戏的一个游戏,让人觉得老卡是不是吃错药了。

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战国无双水准就保持的不错,战国无双4-2被人狂骂之后,真田丸又挽回了一些口碑。相比来说,卡婊的真田幸村传是一坨屎一样的存在。

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育碧自己做就行,刺客信条 三国

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彩虹六号无双,全境封锁无双,孤岛惊魂无双,幽灵行动无双

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引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2018-2-8 15:57 发表
卡普空的丧尸围城难道丧尸数量不多?卡普空照样把打击感动作做的很扎实
而且卡普空也做过basara,打击感手感都比光荣无双来的强
丧尸围城除了一代还能算有手感,几个狗尾就别笑话无双了,无双起码还有2 3两作能说说

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posted by wap, platform: 红米Note3
大香蕉至少每人有个独特系统,耐玩些


要魂系列的三国

异乡人独闯三国,长坂坡被20个精英怪追着跑,带感极了

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