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虽然画面好了很多,但是mhw玩起来和之前的并没有啥区别

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改进的大地图其实也没啥本质区别,就是省了读盘时间而已

其它的改进可有可无,根本没区别

所以现在的狂热完全就是因为画面的大幅提升

仅此而已

实际上真猎人对画面完全可以无视,倒是手感的提升更重要些

capcom还是太保守了

本帖最后由 psi 于 2018-2-1 22:08 通过手机版编辑


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真猎人玩马赛克!



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哪代真猎人?


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玩起来和前作没有本质区别的游戏多了去了……

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没法跑区已经是本质区别了,这直接导致追踪等一系列机制全部重制,当然你要说打怪本身,那还能怎么改?

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收集快节奏和场景互动的变化都是进步的

要说卡表保守也认同,因为没出现真正意义上从上跑到下的广阔地图,以及场景互动太过恒定没衍生出躲藏以及依靠场景狩猎的高级互动。不过靠一代要求卡表做到这个程度也很不现实。

这次给9分,路还长

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装备系统太简化了,混装凑技能点的乐趣都没有了

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地图只是一个,但对我来说,我觉得战斗体验的改进才是最好的的。
这一作的手感太舒服了,斜坡滑铲顺势出刀,跳下出刀,这些小动作有时连贯起来自嗨得很。

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之前是啥?

这作就是和4g平行的作品。和3g区别还是巨大的。

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混装某些搭配真的是比较丑

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看到真猎人这三个字
楼主的鱼饵就藏不住了
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  • 大剑 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-2-2 13:40
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围观楼主被喷死!

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bgm,怪设,难度,区别大了

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现在才玩到看起来要打像变色龙的怪鸟(我就是没记住名字,别怪我……

跟lz感受一样……

可能我还要再玩久一点吧,不过是真没动力玩下去了

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音乐太太太难听,3tri的音乐最高!我都想要是能自己换音乐的话我把所有音乐全换成3的

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