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开放世界的一个大弊端被这家公司的一个小更新给迎刃而解了

posted by wap, platform: iPhone
众所周知单机的开放世界,或者说大部分rpg游戏的后期主角团成神之后会索然无味 没什么追求了
路上看到之前被按在地上摩擦的精英怪也内心毫无波澜可言
因为对方只是个lv45的小喽啰嘛 我现在lv99max 几刀送走了嘿

ubi,这个流水线工厂,在前不久对刺客起源的一次更新中加入了“敌人等级随主角提升”
再也没有让主角横着进敌营大杀特杀的光环了 好顶赞!

如果FF15这货也能加入动态等级系统
异度奶子如果全地图都是80-130级的怪物
难道不是很有趣的战斗系统么?


本帖最近评分记录
  • hugang 激骚 -1 原创内容 2017-12-28 11:11

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脱裤子放屁
要了级别,然后再让敌人同样升级,喷了



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posted by wap, platform: Samsung
更早的不说,年初的bow就是动态等级(虽然link没有等级概念)啊……


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posted by wap, platform: iPhone
提升游戏的寿命

不然后期连几个值得一战的敌人都不多

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posted by wap, platform: iPhone
最tm讨厌跟着升级的敌人,你麻痹我苦苦练级就是为了要享受按着摩擦敌人的快感,你tm的敌人也升级我练你麻痹啊!

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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
那还升级干嘛?大家都一级不好?

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
十几年前的游戏就有这设定了,老滚4老滚5都是

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那TM直接取消等级系统不就完了

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posted by wap, platform: 小米3
迎刃而解喷了

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posted by wap, platform: iPhone
Wow这版本就这么干的,恶心到死,因为怪不仅会升级,还会打装备。

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巫师3就有这个系统,结果普通敌人还是超级简单。不过没想到的是在某个任务里被一群老鼠教做人。老鼠身形小动作快,用剑砍根本打不到,如果没有等级提升的话几个伊格尼法印就烧死了。但现在伊格尼法印基本没有效果,然后老鼠咬3、4口杰洛特就死了,地上满地是老鼠,十几二十只。死了十来回,还是默默的把敌人登记提升关了。

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我记得FF8就有了吧。

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想起了最终幻想8....

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,等于说到了2017年你才知道有动态等级这个东西

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FF8就是这么干的了啊
所以应该是历代FF里极限通关最简单的了,因为高级魔法带来的提升远远大于等级带来的提升

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