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游戏业界综合讨论区
» 开放世界的一个大弊端被这家公司的一个小更新给迎刃而解了
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开放世界的一个大弊端被这家公司的一个小更新给迎刃而解了
夕雨
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发表于 2017-12-27 19:53
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众所周知单机的开放世界,或者说大部分rpg游戏的后期主角团成神之后会索然无味 没什么追求了
路上看到之前被按在地上摩擦的精英怪也内心毫无波澜可言
因为对方只是个lv45的小喽啰嘛 我现在lv99max 几刀送走了嘿
ubi,这个流水线工厂,在前不久对刺客起源的一次更新中加入了“敌人等级随主角提升”
再也没有让主角横着进敌营大杀特杀的光环了 好顶赞!
如果FF15这货也能加入动态等级系统
异度奶子如果全地图都是80-130级的怪物
难道不是很有趣的战斗系统么?
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脱裤子放屁
要了级别,然后再让敌人同样升级,喷了
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发表于 2017-12-27 19:58
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更早的不说,年初的bow就是动态等级(虽然link没有等级概念)啊……
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发表于 2017-12-27 20:05
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提升游戏的寿命
不然后期连几个值得一战的敌人都不多
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发表于 2017-12-27 20:11
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最tm讨厌跟着升级的敌人,你麻痹我苦苦练级就是为了要享受按着摩擦敌人的快感,你tm的敌人也升级我练你麻痹啊!
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那还升级干嘛?大家都一级不好?
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十几年前的游戏就有这设定了,老滚4老滚5都是
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那TM直接取消等级系统不就完了
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Wow这版本就这么干的,恶心到死,因为怪不仅会升级,还会打装备。
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巫师3就有这个系统,结果普通敌人还是超级简单。不过没想到的是在某个任务里被一群老鼠教做人。老鼠身形小动作快,用剑砍根本打不到,如果没有等级提升的话几个伊格尼法印就烧死了。但现在伊格尼法印基本没有效果,然后老鼠咬3、4口杰洛特就死了,地上满地是老鼠,十几二十只。死了十来回,还是默默的把敌人登记提升关了。
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我记得FF8就有了吧。
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想起了最终幻想8....
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,等于说到了2017年你才知道有动态等级这个东西
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FF8就是这么干的了啊
所以应该是历代FF里极限通关最简单的了,因为高级魔法带来的提升远远大于等级带来的提升
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