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一个思路,应该用异度2的战斗系统做pokemon

posted by wap, platform: iPhone
即时战斗、羁绊(亲密度)、特技CD、换怪CD、接力棒传buff

线上PK也改成即时制吧,换怪需要CD的话应该可以成立

外加开放世界,重制关东地区

地形路障类似于异度2的地图能力加成,比如说进入发电站需要充电Lv20,由几只皮卡丘合力解锁

本帖最后由 潜水运动员 于 2017-12-13 09:39 通过手机版编辑


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仔细想想,感觉会比现在有趣多了



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如果真的要做开放世界的话,确实是个不错的想法


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然后pm全靠抽么。。

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这销量级别的游戏不可能做得这么复杂,你看gta巫师那些多简单弱智

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然后,成本翻几倍,销量再减半?

XB2的异刃才几十个,宝可梦现在是八百个+各种形态超一千了,而且XB2的战斗系统一点都不友好,回合制战斗保障了上手容易和策略深度,除非GF能想到比现在的战斗系统更好的,不然破坏现有的战斗系统就是作死2333。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
做10年?????

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地图和互动用塞尔达的,人设风格用异度2的,战斗系统用DX的,简直完美

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你还不如把GF炸了,换一家制作公司

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Game Freaks那点能力,专职做数据就够了

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平衡800个玩意??你去做吧

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这个思路就跟把机械表拆散了用零件做电子表一样

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @柯布西耶  于 2017-12-13 10:04 发表
平衡800个玩意??你去做吧
重启嘛,每代怪砍成100个(对战只能用新怪类似卡牌游戏退环境,旧怪娱乐用),一次携带量砍到4个,每个怪技能砍到3小招1大招。

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这样复杂的战斗系统,你让小孩老人主妇们怎么玩?

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-12-13 10:22 发表
重启嘛,每代怪砍成100个(对战只能用新怪类似卡牌游戏退环境,旧怪娱乐用),一次携带量砍到4个,每个怪技能砍到3小招1大招。
外传超迷宫砍怪了,然后销量跳水了,正统日月连mega都不敢砍了。

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