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激动得打了一小时猛夯世界,失望了……

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动作手感非常飘,音效也是软绵无力。打击感非常弱。

不知道是不是demo的关系,难度极低,像在割草……

斩击斧完全变了……变形后是片手+盾了……

另外Pro选了帧数优先和画质优先都看了一下,感觉画面没啥差距,帧数优先反而还很流畅(感觉是不稳定60f)……不知道画面优先的优点在哪里……

暂时就这样,欢迎大家讨论
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是的,难度低出屎,而且搞什么到处找足迹非常傻逼,喷了



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我站在怪边上都打不到我……

简单得我都开始怀疑人生了……


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怪的脚不再带伤害了,而且感觉节奏变快了,怪大叫时候没有以前哪种冲击,就感觉人物突然傻逼的捂耳

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引用:
原帖由 @BlakeAngle  于 2017-12-10 02:14 发表
怪的脚不再带伤害了,而且感觉节奏变快了,怪大叫时候没有以前哪种冲击,就感觉人物突然傻逼的捂耳
甩尾都打不到我,被打飞也就损一点点血……

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斩斧没变,你玩的是盾斧

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斩斧喷了,楼主多久没玩mh了

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变片手的是盾斧,4代加的操虫棍和盾斧

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细节太多了,不适应,需要等正式版一点一点学。。。

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你用联机打第二个任务,角龙的那个就有难度了
不过同意你说的,手感很飘,没有以前那种拳拳到肉的感觉,总的来说有点期望过头,要冷静冷静,等待正式版,好好打打!
最让我不爽的,还是原来的飙血打击,变成了掉角质皮,在最开始宣传的时候,还说可以在开关中选择,后来就取消了,说是为了定级需要,反正一下子感觉空唠唠的!

[ 本帖最后由 大呼悠 于 2017-12-10 03:01 编辑 ]

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感觉变成上古5

没有以前MH那种打击感还有厚重的感觉

变成普通网游

这作重点在吸收新玩家!!!!

好坏看个人自已判断吧

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引用:
原帖由 大呼悠 于 2017-12-10 02:59 发表
你用联机打第二个任务,角龙的那个就有难度了
不过同意你说的,手感很飘,没有以前那种拳拳到肉的感觉,总的来说有点期望过头,要冷静冷静,等待正式版,好好打打!
最让我不爽的,还是原来的飙血打击,变成了掉角 ...
玩大剑

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试了一下操虫棍,感觉还好,而且空中的变化也增加了,特别是骑乘的时候更多样化些。不过有的地方变化很奇怪,比如没有发现怪物时,持刀一段时间会自动收刀,加速时好像不扣体力槽(没有显示体力槽)跑很久都没有停下等等,整体感觉是偏新手化一些。

反正都大进化了,一口气改多些也好,留下好评的,修正不好的,总比每次小修小补又一代要好

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远处的小怪和幻灯片一样,之前3DS的佣兵也是这样,不知道PRO有没有改善

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打击感其实我觉得就是音效没处理好的原因

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