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[业评] 来聊聊老家伙们的游戏倾向(我是说真正的老家伙)

标题曾经想写“从16位机开始的老家伙们”,又觉得其实应该写“从8位机开始“,仔细想想自己也玩过雅达利,索性就不说那么细了,七零后还在TG的谁不是从那个过程来的

屁孩时代的我眼中曾经游戏是这个平庸世界的奇迹之一,从最初的街机scramble无脑投弹+中频啸声的快感沉迷,一直到现在可能对刺客起源这类话题作品都视若无睹,老家伙们在游戏中存在过,得到过,还有不少在挣扎着追每年的大作

自己曾经是个ACT+FTG控,360PS3时代还是高频消费群体。目前算是个自主创业者,时间相对自由,主流的游戏平台从手游掌机到PC基本都上手了(任氏我只跟了WII和SWITCH),最近在玩的反而是steam上一些独立游戏比如星露谷,蒸汽挖掘2等相对轻度,互动做得比较有质量,也不太多逼迫玩家人品操作的,黑魂1之后除了魂3偶尔再努力一下,魂2和血缘基本是弃坑状态,铁拳7也只满足于搞搞单个角色,时间和精力成本投向了在我看来更有意思的别处

声光轰炸从16位机后期开始到现在基本一直是市场,包括电影市场的主要取向,但老玩家迟早会就像过劳的种猪一样产生免疫力,眼前就有不少人在哀叹乐趣不再——其实我们要感谢顽皮狗和动视这类大厂把演出效果这个老玩家的梦想推到了近乎极致的高度

至少以我为例,今年也就是被VR新鲜感冲击了一下,对其他任何游戏的感觉(对塞尔达荒野的评价应该非常招人恨)都可以从记忆中印证到,都是重复过去的某一段体验,尤其是刷刷刷游戏我可以迅速弃坑,同时心里清晰的知道,自己已经不再是主流消费者了。以我目前的状态,一年通关两到四个剧情大作应该是极限了,刷刷刷还是避而远之

游戏从过去的承载着各种互动革命的载体发展到今天,技术和创意都给出了太多惊喜,形成了几乎可以跟发展了上百年的电影工业比肩的商业规模,这是人类智力活动在短短二三十年里创造的奇迹之一,也有颇多可以深挖的话题,比如对玩家潜意识的操弄,多巴胺和肾上腺素调度下的满足感,挫败感和竞争欲望的调谐等等

未来的话,我想建议老玩家(其实心里浮现出的是眼下很多比我年轻的玩家)做的是放下内心种种预设模式,把游戏当成跟制作人交流的渠道而不是自我表达的工具,自由的去选择和体验,乐趣还是会在那儿

[ 本帖最后由 hanzo 于 2017-11-25 13:59 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 铁西瓜. 激骚 +1 原创内容 2017-11-25 22:28
  • jingly1 激骚 +2 精品文章 2017-11-25 22:17
  • segasin 激骚 +1 版务处理 2017-11-25 21:08
  • limited 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-11-25 20:30

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玩茶杯头就想到财宝的火枪英雄和异形战士
财宝最后一次发新闻是2014年,还表示要开发新的原创ip,然后就没影了
哪怕是把360那几个冷饭再翻一翻也好啊



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马上要出差几百公里等待中闲着码字,看似很矛盾,其实这些话也是说给自己听的

塞尔达的游戏过程里我还是得到了不少乐趣,只是经历使然,对很多过誉的倾向有些不以为然

表达自己的感受有时候已经不再那么符合主流群体的需要了,理解并且坦然接受


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-25 13:49 发表
玩茶杯头就想到财宝的火枪英雄和异形战士
财宝最后一次发新闻是2014年,还表示要开发新的原创ip,然后就没影了
哪怕是把360那几个冷饭再翻一翻也好啊
希望有人包养

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当年在同学家鼓捣一盘花丸忍者就觉得高大上了。

记得那时洛克人倒腾了将近一年才总算通关,牛脾气上来就从矿场关打,光练习在悬梯上不掉下去练了三个月。

勇者斗恶龙初上手时一个月都不知道这玩意儿该怎么打,把身上的装备全卖光了还沾沾自喜“钱多了”,然后出了城被一级小怪那个暴虐……后来到同学家看同学玩龙珠突然恍然大悟“我勒个擦,打怪原来好处这么多啊……”

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posted by wap, platform: Android
在屏幕的2D显示上,我们这些老家伙,已经是彻底经历了从极简陋,到现在的极精美的、所有的声光效果的进化了。未来,或许只有ⅤR,才能重新唤醒我们那种当初追求游戏新鲜感的那种刺激。

本帖最后由 wyp 于 2017-11-25 15:30 通过手机版编辑

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FC时代过来的老玩家,游戏热情远不如从前了。
黑五打折买了个X1版的黑暗之魂3年度版,难度很高,但是玩得放不下,很久没这么投入的玩一款游戏了。
PSVR体验也非常不错,感觉进入了一个新时代,就是玩久了有点头晕。

[ 本帖最后由 oldcrown 于 2017-11-25 17:51 编辑 ]

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就说个事儿,感觉到主机游戏真的在消亡了。女儿二年级了,前几天同班的一个同学来访,看到我正在和女儿合作玩马里奥奥德赛,特别惊讶,然后我换了NS的剪纸游戏给她们合作玩,发现这个同学对于手柄按键和摇杆的使用完全没有概念,尤其是摇杆的操作上,最简单的对准位置都无法做到正常操作。他父母也在旁边看得很开心,自己都想玩,问了我NS的价格和游戏价格,表示机子还行,游戏太贵,一个游戏竟然要几百块而不是免费的。一家人走了以后我女儿还自豪的跟我说她是班上唯一一个玩过手柄游戏的人,顿时觉得我们的时代已经过去了。

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从雅达利时代走过来,可能平时没有什么娱乐,只要有时间,游戏还是最主要的娱乐,一年能通关20款以上游戏,但不会强求玩得很完美。

现代人最廉价的娱乐,还想怎样?不过我觉得就算自己有钱,可能还是游戏为主,最多为游戏添置更好的设备,增加更多的时间。

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小时候在游戏里追求新鲜感追求刺激,老了还是在游戏里追求新鲜感追求刺激,这到底是长大了还是没长大?

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我对真实系的游戏快免疫了,越来越喜欢卡通画,日式美式欧式卡通都可以,只要卡通

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这论坛除了70后就是80后了吧,真的还有90后么

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我就想着什么时候 CAVE 那些弹幕也都向下兼容一下

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引用:
原帖由 jackyjy 于 2017-11-25 18:20 发表
就说个事儿,感觉到主机游戏真的在消亡了。女儿二年级了,前几天同班的一个同学来访,看到我正在和女儿合作玩马里奥奥德赛,特别惊讶,然后我换了NS的剪纸游戏给她们合作玩,发现这个同学对于手柄按键和摇杆的使用完 ...
我认识的80%以上国人,都是完全没摸过手柄的,邀请他们一起玩个双打,一会儿就没耐心了,觉得手柄太烦,每次还要低头去看哪个键在哪里

相比fc时代,我真的怀疑游戏机在国内普及是提高了还是降低了。因为三十年过去了,玩游戏机的其实始终是同样的一群人,当年的儿童,现在的中青年

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乐趣最高还是和朋友在网吧在家聚一起玩,现在很难了,什么游戏都是玩个开头就嫌烦,只玩些休闲游戏打发时间

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