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我发现任天堂失败的事情,别的厂商也成功不了

posted by wap, platform: iPhone
比如体感,任天堂vb失败了,结果其它厂商也没有成功的,最好的是索尼psvr,但是现在也半死不活

任天堂wiiu也失败了,索尼妄想学wiiu,把psv跟ps3和4联动,救活psv,结果也失败了

任天堂的ngc也比较失败,这证明小个光盘是条歪路,但是索尼却不识好歹,给PSP上umd光盘,最后umd失败了

任天堂的体感最后其实也失败了,因为体感热潮已经过去了,所以任天堂在wiiu上没有标配体感设备,也没有研制新型体感设备,还用的wii的
但是微软却很傻,还破费钱研制啃奶2,还给Xbox one标配啃奶2结果没什么人买,这就说明微软头脑不如任天堂

任天堂就跟诸葛亮一样,而索尼和微软就如同司马懿和曹操,想事老慢一拍


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因为任天堂奇怪的想法多,被人接受不了就失败了。
索尼微软跟风纯属是缺心眼,看见什么奇怪的都要凑过去跟着吃屎



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今日吹任 1/1


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今日GK反串 1/∞

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Posted by: samsung SM-G9350
就体感来说 wiiu是支持的还支持wii手柄
ns从体感基础更进一步加强了反馈
老任现在vr基础基本已经做足够的反馈,不管是屏幕传输,体感还是震动都是及格范围,就看他们愿意不愿意出了

另,奥德赛是不折不扣的体感游戏。

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visuleboy失败了
预示着ps4vr也要失败?

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引用:
原帖由 契卡 于 2017-10-1 10:21 AM 发表
visuleboy失败了
预示着ps4vr也要失败?
不用预示,已经失败了

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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @契卡  于 2017-10-1 10:21 发表
visuleboy失败了
预示着ps4vr也要失败?
别说psvr,目前所有消费级vr没一个是成功的

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体感已经进入任天堂游戏控制的标配里了,不仅是硬件标配,实际游戏操作设计上也是标配,目前ns上本部制作游戏:野炊 12 乌贼 马车包括后面的奥德赛,基本每个可以用的都有体感内容

体感操作对任天堂来说不是一个模拟或替代的体验方案,而是一个可行的实现直感操作部分的选择,这也是不过分消费体感这个概念的应用方式,这是在围绕原有游戏乐趣为核心来增加操作方式的思路,任天堂在这方面非常清晰

本帖最后由 高露洁 于 2017-10-1 10:47 通过手机版编辑

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是的,次世代别的主机都用光盘,就N64这个SB用的卡带,所以任天堂失败了

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posted by wap, platform: iPhone
太坏了

你们想想历史上究竟是诸葛亮失败了还是司马懿失败了?

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1、PSVR算是VR里最成功的,现在游戏也很多而且还在做
2、PSV很精致,现在也还有游戏,我很喜欢
3、PSP很成功
4、kinect很成功

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posted by wap, platform: iPhone
这tmd就是新的黑法

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又是05年的马甲…这是批量采购?索尼GK厉害了。
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  • 328928249 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2017-10-1 18:39
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你说的好像有点道理,Ns成功了,是不是sony和微软也要跟进呢?

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