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[其他] 平心而论!手游发展了这么多年 是原地踏步还是有进步?

平心而论!手游发展了这么多年 是原地踏步还是有进步?


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手游其实早就创意枯竭了,只是氪金毒性太大,暂时还没大规模暴露游戏性问题而已



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posted by wap, platform: iPhone
手游可以从其他平台继续吸收新玩法,王者荣耀就是典型,本来这种高度对抗的moba并不适合手游,但照样能搬来火起来。

只能说手机这个生活必备品属性太无敌太bug了。


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王者荣耀和阴阳师这类引起社交话题的巨头出现,留给创意游戏的生存空间就不多了,小厂商日子越来越不好过吧

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posted by wap, platform: iPhone
3ds几年就开了几次,ns也在吃灰,手游基本每天都在玩。

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画面进步挺大的游戏性么。。。。呵呵

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
要说画面和游戏性手游都秒掌机吧。农药的职业联赛这么火就能说明问题了。

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posted by wap, platform: Android
问题是手游市场要就被少数游戏寡占了。。举个例子除了那两个还有啥。。市场根本就不健康。。而且氪金有毒

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @328928249  于 2017-8-14 16:59 发表
问题是手游市场要就被少数游戏寡占了。。举个例子除了那两个还有啥。。市场根本就不健康。。而且氪金有毒
为啥不健康?

一定要像主机那样年年跌才健康?

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posted by wap, platform: Samsung
手游moba又不是什么新东西,早在lol刚大火的时候就有手游moba了

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引用:
原帖由 psi 于 2017-8-14 17:25 发表
posted by wap, platform: Android
为啥不健康?

一定要像主机那样年年跌才健康?
5%的游戏爆赚,95%的游戏吃屎,有创意的游戏还没浮头就被淹死
游戏类型单一到极点,你可以不跟风,只是赔钱几率会大增
这样的市场叫健康?

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游戏设计原地踏步,氪金技术进步了

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现在传统游戏也在学习接纳手游关于提升用户黏性的设计

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手游的发展空间还是很巨大的,可以说所有的回合制RPG和机器人大战这样的回合制游戏、还有上帝视角游戏都可以搬上手机,而且以后手机商也可以推出手柄标配增加手机的操控空间。

个人觉得真正制约手机的瓶颈是电池续航,因为手机的第一要务是通信设备,这一属性已经成为了当下的生活必需品,所以如果玩大型游戏会快速消耗电量的话,很多人会觉得没办法放开了玩,所以就会选择另一个专用娱乐、游戏设备(平板电脑或掌机)。

所以只要解决续航问题,手机在未来完全可以成为电子游戏终极大一统平台,像NS一样可以接电视。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-8-15 09:16 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPad
国服没啥意思了

日服韩服还不错,一直在进步

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