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[新闻] 《耻辱》和《掠食》的导演,Arkane老将Raphael Colantonio宣布离职



Raphael Colantonio是初代《耻辱》的导演之一,但没有留在Arkane法国里昂总部负责《耻辱2》的实际开发,而是来到奥斯丁分部担任《掠食》的导演
这次辞职的官方说法是为了照顾家庭,不过也有人猜测和《掠食》的评分不尽人意有关
为了让公司的管理顺利过渡,Raphael Colantonio的大学同学兼铁杆同事,Arkane的核心人物,Harvey Smith将离开里昂总部,成为奥斯丁分部的主管,里昂方面会选出一位新主管
Harvey Smith之前参与的作品包括《创世纪8》《网络奇兵》《杀出重围》《杀出重围:隐形战争》,他也是《耻辱》和《耻辱2》的导演,在业界享有盛誉

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1397965

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-28 02:59 编辑 ]


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欧美二线游戏真心不好混,一个不小心就砸牌子了



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Arkane的游戏好像从来没太卖座过,不知道这样下去杯赛还能扶持他们多长时间


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引用:
原帖由 king8910213 于 2017-6-28 07:52 发表
Arkane的游戏好像从来没太卖座过,不知道这样下去杯赛还能扶持他们多长时间
耻辱1大卖过
耻辱2可以说是被杯赛不提前出分的政策毁了销量
掠食是本来就不怎么样

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 28/6/2017 09:56 发表
耻辱1大卖过
耻辱2可以说是被杯赛不提前出分的政策毁了销量
掠食是本来就不怎么样
喷了 prey再差也不至于用本来就不怎么样形容

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Prey主要是新IP,再加上宣传不给力,其实游戏质量还是很好的,而且优化的也不错。

当然刚发售被媒体曝出的游戏终局毁存档bug是致命伤...

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prey不如耻辱2
耻辱1在当时是真不错

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在某网站看到一段话,看来就算是认怂也是保不住自己呐
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【之后是Arkane,贝塞斯达一边跟Human Head闹,一边把《掠食》的开发权交给Arkane,Arkane也怕被折腾,毕竟奥斯汀分部经历过《耻辱》的“里程碑——不给钱——Zenimax贷款——被质疑——收购否则还钱”的套路,也见到了但是Human head的惨状,当场认怂。】

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原帖由 石指圣 于 2017-6-28 08:01 发表
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喷了 prey再差也不至于用本来就不怎么样形容
Prey平均分连8都没过,人家又没说是屎,本来就不怎么样有什么问题……

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原帖由 @sirforest  于 28/6/2017 19:02 发表
Prey平均分连8都没过,人家又没说是屎,本来就不怎么样有什么问题……
你玩过吗?

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引用:
原帖由 hideo13 于 2017-6-28 15:19 发表
在某网站看到一段话,看来就算是认怂也是保不住自己呐
-
【之后是Arkane,贝塞斯达一边跟Human Head闹,一边把《掠食》的开发权交给Arkane,Arkane也怕被折腾,毕竟奥斯汀分部经历过《耻辱》的“里程碑——不给钱— ...
等等,我看错了,原来你发的是机核这篇文章?
http://www.g-cores.com/articles/25399
我以为你发的是VG这篇,这是我和另一个作者在2013年合写的,不过VG只转载了一小部分,只涉及掠食的那一小部分
http://www.vgtime.com/topic/574839.jhtml

我粗略看了一遍,机核这篇的Bug非常多
我不知道机核这位作者为什么最后还要提我在2013年的杂志稿
既然已经标了出处,如果他想要把我写过的东西引用一遍,我是不反对的,比如TG有B站的UP做过视频:
https://www.bilibili.com/video/av10242858/
但机核这篇投稿并不是复述,区别非常大,这些Bug不是我写的,我4年前就已经把细节写的清清楚楚了
我甚至怀疑他到底看过完整杂志稿没有,是不是只看过VG转载的这一小段
还是说看过完整的,但自己忍不住要加一堆私货

Human Head的2006版掠食并非Midway发行而是2K,Midway破产则是2008年,Human Head版掠食2的发行商是杯赛不是Midway,因为此时杯赛花钱买走了IP
Arkane在企划书里把新版掠食做成网络奇兵精神续作的原因不是什么“不承认这是掠食,要点脸”,而是因为他们的员工有过开发网络奇兵的经验
今年又爆出可靠的料(来自参与过开发的人)表示Human Head版掠食2的细节存在很多问题,只是预告片“看上去很美”
实际上哪怕是最早给IGN爆料收购黑幕的人也表示,Alterman虽然不是什么好东西,但他只是逼宫收购的时候很坏,收购之后对制作组的待遇还是不错的,肯投资肯烧钱
而且也不是每个制作组都这么逼过,探戈和MachineGames创业之初本来就没什么资产,办公楼小,没值钱的IP,唯一有价值的是三上这种名人,但手下没几个,近乎于光杆司令,什么都干不了
所以这两家直接就低价收购了,没有逼宫这个过程,收购后杯赛对他们也给予了大力支持,买办公楼,扩招,增加开发资金,甚至直接把知名IP(德军)交给他们
至于被收购的人自己怎么看,听听他们自己的说法呗
三上早就表态“做出好游戏才是第一位,公司的独立性是第二位,我不想为了攒钱外包一堆我不想做的游戏”
MachineGames那群北欧人也觉得能经手德军总部这种IP,而且允许添加自己的特色,是一种荣耀
Arkane奥斯丁分部现在也没有被解散,甚至把总部的老大Harvey Smith派了过去,这并非大清算
所以说不存在什么认怂也保不住的事,Human Head要是耸了也能保住,Arkane就是耸了以后保住的

COD风格的DOOM4被取消是2012年,而id在2009年就已经给杯赛收购了
杯赛没有逼卡马克滚蛋,是卡马克自己想闪人,Rage开发这么久的一个原因是他常年把重心放在火箭而非游戏上,id也长期不扩招,规模根本就无法满足高清游戏开发
id tech 5引擎的问题我已经说过了很多次,简而言之就是刻舟求剑
至于所谓方便ios和安卓移植那是扯淡,因为这套流贴图对IO和内存的要求极高,移植到手机上毫无优势可言
卡马克不搞火箭后主要的心思也放在VR而不是引擎开发上,这没错,但二者的冲突不是机核所写的那么简单
首先Oculus Rift在早期的开发不顺利,很多大牛给了他无偿资助,其中包括卡马克的驱动支持,那时候卡马克还是id员工,这个很多人都知道
然后卡马克搞定了DOOM3 BFG版的VR模式,支持Oculus Rift,而且在E3 2012展出,计划是半年后发售的正式版保留VR模式
但Robert Altman这个大讼棍发现了Oculus“拿人手短,吃人嘴短”的隐患,从这时候就开始了纠缠
目标是要么给Oculus逼出一笔天价赔偿,要么吞并它的内部股权,想办法将公司尽量据为己有
这时候才2012年,Oculus还没被脸谱收购,没几个子,但又不愿意把公司让给Altman
所以两家公司在短短的半年后就已经决裂了,正式版DOOM3 BFG发售时取消了早就几乎做好的Oculus Rift官方支持,你现在看到的支持都是MOD
之后在很长的一段时间内杯赛内部中止了VR项目的开发,直到Oculus Rift的对手HTC Vive登场,你可以看到今年公布辐射4和DOOM的VR都是Vive独占
其实Altman自己也知道猪养肥了再杀的道理,所以他要等待,等到2014年,脸谱天价收购Oculus,正中他下怀
然后官司正式开打,关于这事我在战区转载过很多次,也不用再提了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-28 23:05 编辑 ]

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我玩过PREY了,感觉真不怎样

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prey 是音乐惊悚游戏,你这么想,忽然觉得还不错

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-28 18:25 发表

等等,我看错了,原来你发的是机核这篇文章?
http://www.g-cores.com/articles/25399
我以为你发的是VG这篇,这是我和另一个作者在2013年合写的,不过VG只转载了一小部分,只涉及掠食的那一小部分
http://www. ...
原来如此
之前也记得是在你发的【克里斯阿瓦隆访问】里看到过你说Arkane是有不少开发过system shock 2的老人
那么看来机核那边要么是作者有意要这么写夹带戏谑的文字稍微把Z魔给妖魔化,要么是机核的审稿人要求作者进行删除修改(我是在其网站上不少文章里看到此审稿人有过这类说辞)
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三上这个态度还真是挺能映射到现在白金的冏处
我印象中好像是船长你当时批评新DOOM多人模式的时候有人(忘记谁了)说是RAGE的失败才导致卡马克的离开
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不过总的看来,EA收人手段还是比Z魔的逼人就范好很多啊,记得当年魔力牛是给钱又给副总裁位置,生软的原BOSS还能竞争EAceo位置
但是在保持工作组上面看就似乎就是Z魔强上一筹

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可惜了,两部羞辱和新prey都很不错,地图设计厉害 希望不会影响续作的质量

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