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[掌机] 最近都在讨论银河战士,试着玩了下感觉没有洛克人好玩?

这么比可能不太合适,估计会被骂

我玩的是GBA上面的“零点任务”,普通难度,隐藏的东西肯定没有发现多少,就是一路打过去的

就说敌兵和BOSS的设计,感觉完全没有洛克人(PS上X456 GBA上的ZERO几作)设计的好啊,攻击套路都挺简单的基本上看准了导弹一阵轰就打过去了,杂兵大多数有点儿傻,尤其用冰冻枪还可以定住打。相比之下洛克人玩起来技巧性还是需要挺高的,也没有那么多的回血刷出来吃。

之后上youtube看别人玩零点任务speedrun,20多分钟通关,确实比较牛,走的路都和正常流程完全不同,但是这得练好久,普通玩家怕是体验不到啊。GBA上的洛克人要是全最高评价,对操作的要求也是挺高的,当年也是练了很久才达成的。

总得来说可能错过那个年代了,现在再玩不好get到玩点了。


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银河战士不能算纯粹的act,应该和月下型恶魔城比,而不是和洛克人。04年左右,GBA上的两大神作就是零点任务和zero3,当时看掌机王/迷看得流完口水之后入了GBA,觉得都是神作,并无高低。

[ 本帖最后由 海腹川背 于 2017-6-26 11:45 编辑 ]



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黑魂和忍龙的区别


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银河体现的是那种太空中深邃的孤独感,并伴随着淡淡的伤感和恐惧感。偶尔遇到敌人都感到亲切,不得不可惜地杀掉

这种格调,你拿和华丽喧哗的洛克人X系列比?

需要静心

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-6-26 11:42 发表
黑魂和忍龙的区别
如果超银像魂
零和融合更像鬼泣了

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嗯……楼主,ZM的踢墙跳和球炸弹,你如果有一定动作游戏基础,专心练30分钟就能有小成。

踢墙跳如果是两面墙交替踩的,难度更低,10分钟就能掌握——更难的是单边墙。

同理,球炸弹如果是单炸弹的调,就是规律的点B而已,也是10分钟掌握——更难的是双炸弹。

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总之,我身边玩这游戏的,没有说学会不会这两者的,也许……是我们都玩《旋律天国》的缘故?

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引用:
原帖由 yak 于 2017-6-26 12:50 发表
嗯……楼主,ZM的踢墙跳和球炸弹,你如果有一定动作游戏基础,专心练30分钟就能有小成。

踢墙跳如果是两面墙交替踩的,难度更低,10分钟就能掌握——更难的是单边墙。

同理,球炸弹如果是单炸弹的调,就是规律 ...
踢墙跳我觉得很简单呢,我玩的是融合,当发现踢墙跳的时候感觉很棒,比另一个M里那种不需要操作的踢墙跳有成就感

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银行战士最好玩的不是变球么,估计楼主还没玩到吧。融化里变球放大招全屏炸很爽的。

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银河战士的大多数战斗比较简单,不管杂兵还是boss,重点是探索的过程,那些眼花缭乱的技巧和隐藏道路突入方法你自己想不到,看一遍他人的演示也能学会。
洛克人就是比较纯粹的动作游戏,没天赋的人boss站要死要活。

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引用:
原帖由 @yak  于 2017-6-26 12:50 发表
嗯……楼主,ZM的踢墙跳和球炸弹,你如果有一定动作游戏基础,专心练30分钟就能有小成。

踢墙跳如果是两面墙交替踩的,难度更低,10分钟就能掌握——更难的是单边墙。

同理,球炸弹如果是单炸弹的调,就是规律的点B而已,也是10分钟掌握——更难的是双炸弹。

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总之,我身边玩这游戏的,没有说学会不会这两者的,也许……是我们都玩《旋律天国》的缘故?
对于学不会的人,可以去am2r里找回自信,踢墙和炸弹跳成功率比官方作高了好几倍

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洛克人确实蛮好玩的

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没有一个回答到点上的,银河战士玩的是啥,玩的不是战斗,而是探索,当你完成度达到100%你才能体会到设计者的良苦用心。如果只是通关,那就是一个横版卷轴(还不能回卷)那一类的过关游戏,没有任何意思。

这就是为什么很多人觉得古惑狼123不好玩,实际上如果他们把古惑狼123的完成度打到100%以上才能算是入门。
还有4天古惑狼123重制版就要发售了,等了20年。

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银河战士对BOSS战的设计和把握度,连恶魔城都远远比不上。

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当年GBA初次接触就大呼牛逼,100%之后才感觉到不仅仅只是牛逼这么简单,简直是神作。
战斗什么的都没有印象,而探索的乐趣才是一切的核心。

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好吧,可能我确实是把银河战士当加了点儿探索要素的洛克人玩的,尤其是蓄力射击,感觉就很像。而且感觉很多BOSS设计的都有点儿简单,套路不是很丰富...

那么问题是,我已经把零点任务打到最后的外星人飞船了,是不是已经没法再回去了呢,有没有二周目?

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