王雅克
天外飞仙
MASTER
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禁止访问
原帖由 yak 于 2017-6-26 11:19 发表 首先,先自白一下我说的系列玩家的概念,通关3次以上,完成过100%,挑战过最低收集率(打完全图鉴不强求)。 然后,确定一下核心的2D的METROID的作品,我个人建议只讨论3代(SM),4代(MF),和复刻的初代(ZM) ...
魔神至尊
原帖由 yuong32 于 2017-6-26 11:28 发表 能理解,你说的这个“操作灵活度”其实就是“复合操作的可能性”,MF和ZM的操作空间比SM大,这是系统设计时就决定的,动作多和少是可以分出高下的。至于手感则是具体数据上的设定区别,有的落下满有的落下快、有的 ...
原帖由 夏青 于 2017-6-26 11:29 发表 posted by wap, platform: iPhone gba上墙上的缝可以先扒墙再变球团进去 sm要助跑变成球把自己扔进去,失败率极高… gba续作上为了跟上时代,空中操作亲民了许多 不过我没有一作100%,汗了
原帖由 夏青 于 2017-6-26 11:29 发表 posted by wap, platform: iPhone gba上墙上的缝可以先扒墙再变球团进去
大侠
原帖由 yak 于 2017-6-26 11:19 发表 最后,我想给系列同好们提个醒,SM的2D动作游戏巅峰的荣誉,更多说的是【场景设计】与【流程控制】方面的超凡脱俗,然后才是一些令人沉迷的丰富【细节】与【里技】。
混世魔头
静寂を破る悠久の吟遊者
魔王撒旦
風の声聞く黄昏の賢者
原帖由 samusialan 于 2017-6-26 11:45 发表 这方面就没必要给他们解释了,其实他们也就是为自己“不喜欢”找理由开脱而已(本来根本不需要找理由的,不喜欢就是不喜欢,很多人喜欢自己不喜欢本身就是很正常的事情,比如我就不喜欢马银和生化奇兵,但我也并不需 ...
沙少
大都督
永不叛党
原帖由 夏青 于 2017-6-26 12:00 发表 posted by wap, platform: iPhone 超银让我不能忍的是space jump有些场景下难用的要命,而大多数地方却很方便的就可以连续移动 这个我没太明白