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[业评] 邮局僵局,塞尔达狂吹射箭的操作方式其实可以推广到家用机打枪游戏中

举枪状态,左摇杆操作角色移动,手柄体感控制准星瞄准,右摇杆可以干涉准星作微调。
这个操作并不是新鲜事,但在狂吹里的体验非常顺手舒服,我感觉在打枪游戏的操作上能和键鼠一战。


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ps2的fps游戏就有好多个是这样操作的233333



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posted by wap, platform: iPhone
psv的忍龙也是用体感控制准星,但体验非常差。塞尔达这个就非常舒服。


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引用:
原帖由 洛克狼 于 2017-5-22 10:17 发表
ps2的fps游戏就有好多个是这样操作的233333
所以我都说不是新鲜事,ps2时代你只可以说能用这个方式,而狂吹那个是真心觉得很好用。
后来回头玩生化7很不自觉地摇动手柄来瞄准。。。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
我昨天还在想操作方面就这几个键,安排的有条不紊

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posted by wap, platform: HTC
Splatoon的感觉比塞尔达更好用。

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posted by wap, platform: Chrome
塞尔达体感瞄准比摇杆好用十倍不止

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posted by wap, platform: MAC OS X
科技在进步,不可回溯。

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posted by wap, platform: Galaxy Note 5
算是Wii的传承和进化?右摇杆微调让我想到飞行摇杆上的苦力帽(家用机上好像就铁骑的操控台有这么设计?)

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posted by wap, platform: Galaxy Note 5
主要分离式手柄对体感控制加成很大
其他主机手柄很难模仿

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乌贼娘不就是这么操作的

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posted by wap, platform: Meizu M9
喷射战士体感模式是右摇杆只控制左右不控制上下,体感控制一定范围内的上下左右。
两个操作分别和个体的朝向和手的指向映射起来了,很自然。

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posted by wap, platform: iPhone
我还想问能不能关了体感呢
太烦人了
我躺的好好的…忽然瞄个准要举起手来摇来摇去
迷宫也是,有时候还要站起来摇体感233

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
Psv神海就已经是这样的了

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同上 我开始就关闭体感瞄准了

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