» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 29 12
发新话题
打印

prey玩到中后期累觉不爱了。

posted by wap, platform: iPhone
打到扫描异形珊瑚后回植物园了。
一个是,资源不能支持打怪,清怪得不偿失,绕开的话,对于找垃圾来说有怪在很讨厌。只好用那种招怪让它们自相残杀。这种方法猥琐又无聊。
还有就是解决一个任务后,经常是任务列表多了几个任务,各种地方的小任务烦躁无比,不清走主线不开心。太空外视角和路线不好认,还安排大怪和自爆怪,恶心得要死。
还有就是后期对配置要求还提高了,前期流畅无比的极高,后期卡卡的我调成高才行。这游戏还是适合每天玩一会,玩太久了太累。


TOP

玩到中后期资源还不足?
后期各个场景随机出怪,我就走到哪杀到哪,就算遇到梦魇也是开个子弹时间直接霰弹枪刚死
就这样我打到通关各种子弹都还用不完,什么电击枪还剩五六百发,Q射线两千多发- -



TOP

posted by wap, platform: Chrome
游戏不都这样,中后期开始无聊鸡肋起来


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @九零后  于 2017-5-15 10:32 发表
玩到中后期资源还不足?
后期各个场景随机出怪,我就走到哪杀到哪,就算遇到梦魇也是开个子弹时间直接霰弹枪刚死
就这样我打到通关各种子弹都还用不完,什么电击枪还剩五六百发,Q射线两千多发
做子弹的材料老缺少。不知道我怎么打的……

TOP

按你的说法,巫师3更加让你想放弃了。。。

TOP

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @maxony  于 2017-5-15 13:00 发表
游戏不都这样,中后期开始无聊鸡肋起来
加个定语,欧美单机游戏
所以欧美游戏搞一本道赶紧结束是王道,大部分中后期就开始出现比较严重的疲劳感,这几年尤为明显,大多都是因为游戏玩法的重复度较高,任务的繁多和冗长造成的

TOP

刚玩到植物园,杀了个心灵控制怪,不知道流程有没有过半?不过感觉还好,目前还没玩腻的意思

TOP

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
打到后期是没啥意思了,打怪也无聊不打又麻烦,而且音乐跟音效都有病,有时候明明没怪bgm还会自己变成遇敌的音乐,听着又难受,后来我把音乐关了自己开着电台忍着通关了,6分

TOP

这游戏每次打个几个小时我就要搁置半个月一个月才能接下去打,就这样也实在有点受不了了,玩的烦的要死想删游戏了
人物太脆皮了,动不动就被秒读盘了。物资太匮乏了,严重依赖自己制造物资,结果我他妈整整玩一天没碰到分解机,背着一大堆垃圾不能分解造不出物资,垃圾又占地方不停的整理背包,操。打精英怪的收益太低了,耗了大量资源做掉精英怪和小怪,LOOT一下简直绝望了。关卡设计不怎么样,大量时间用来跑地图和找门禁卡,可能是我近几年甚至近十年开MAP最频繁的一个游戏了。剧情不知所云,打了后面的忘了前面的,完全不知道在说什么。
靠着捡垃圾合成还有点意思玩下去的,战斗是唯一亮点。可是缺陷也太明显了,还不如做成强调爽快战斗的半FPS游戏呢。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2017-8-15 18:56 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2017-8-15 18:34 发表
这游戏每次打个几个小时我就要搁置半个月一个月才能接下去打,就这样也实在有点受不了了,玩的烦的要死想删游戏了
人物太脆皮了,动不动就被秒读盘了。物资太匮乏了,严重依赖自己制造物资,结果我他妈整整玩一天没 ...
看这游戏讨论非常有意思,经常看玩这游戏的人能得出完全相反的结论
我不止一次看到有人抱怨这游戏物资不够玩后期打不动,而另外一边的玩家在抱怨后面敌人太弱物资实在太多得用不完

连开门这一点我都看S1有人吐槽他发现好几个门根本不用找门卡和密码,然后他学了黑客技能一点用处都没有。你这里又在抱怨开门跑来跑去烦……那个帖子后面就有人说实际上游戏里都安排好了,所有门都同时安排了密码解锁,黑客皮角和秘道进入三种方式进入

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2017-8-16 02:32 编辑 ]

TOP

如果游戏剧情不好,系统又不能给到玩家足够的动力,的确很容易出现这种疲劳现象。

但我玩Prey没有这种感觉,虽然系统不算非常好,但基本上都会被剧情吸引着走下去,惦挂着各个主要角色的命运

TOP

posted by wap, platform: iPhone
支线不做就行了

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @昔日之影  于 2017-8-16 00:34 发表
看这游戏讨论非常有意思,经常看玩这游戏的人能得出完全相反的结论
我不止一次看到有人抱怨这游戏物资不够玩后期打不动,而另外一边的玩家在抱怨后面敌人太弱物资实在太多得用不完

连开门这一点我都看S1有人吐槽他发现好几个门根本不用找门卡和密码,然后他学了黑客技能一点用处都没有。你这里又在抱怨开门跑来跑去烦……那个帖子后面就有人说实际上游戏里都安排好了,所有门都同时安排了密码解锁,黑客皮角和秘道进入三种方式进入
有方法不代表你能即时随地找到开门方法进去啊,这就好像我抱怨找不到分解机,其实我横穿数个大地图也能找到别的分解机一样。游戏设计还是要趋于合理,可能有人觉得到处找尸体拿门禁卡找密码和跑地图是很有乐趣的事,这个设计当然没问题,开门拿物资确实也很有乐趣,我抱怨的是地图和关卡设计比较垃圾,也就是玩法的实现做的不理想。个人有个人的看法很正常。

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2017-8-16 09:59 通过手机版编辑

TOP

后期我开修改器爽过

TOP

说物资不够的:
1.肯定没有深谙翻箱倒柜之道
2.肯定没熟练掌握外星技能使用方法

TOP

 29 12
发新话题
     
官方公众号及微博