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【脑洞】把PS3掌机化的技术可行性

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试想一下SONY出这么一个掌机:

和Cell和RSX指令兼容的SoC
4GB内存
32-64G闪存,可插TF卡
720P屏幕
蓝牙wifi,可选支持4G移动网络
5000-6000mah电池


技术难度我觉得主要在以下几个地方:

功耗:根据wiki数据,原版90nm配备380W电源,整机实际功耗在170–200W。早期改进版65nm Cell + 90nm RSX配备280W电源,整机实际功耗下降到了120-140W。最新版本45nm Cell + 40nm RSX配备190W电源,整机实际功耗不明,推测低于80W。如果掌机化,首先BD光驱、内置硬盘、蓝牙手柄等外设的功耗会极大下降,XDR内存和GDDR3显存换为LPDDR4同理,如果把Cell和RSX适当优化并以14nm制程制造的话,最后整机功耗控制在12W虽然不容易但是也并非天方夜谭,如果配6000mah以上电池基本上可以维持3小时的续航。

软件:如果能够做到指令兼容,原理上所有现有PSN下载版PS3游戏可以一字不改完美兼容。额外内存可作为数据缓存使用。根据wiki,目前可以下载的PS3游戏有773个。

散热:主动散热应该是必须的了

存储:现有PS3游戏容量对于掌机来说太过臃肿了,除了支持插TF卡之外,最好由制作商出面对游戏的音视频数据做适当阉割(比如掌机上杜比环绕的意义就不大了)。



这么一个一出来就有773个游戏可玩的掌机如果400刀大家觉得怎么样?


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posted by wap, platform: 红米Note3
你说会怎么样



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PS3机能弱了


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NS性能比PS3好还能玩新游戏,你这机器出了也就只能玩PS3游戏了……
索尼要真走这条路还不如出缩水便携版PS4,然后让厂商移植PS3游戏HD化……

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现阶段最强大移动CPU加GPU应该是苹果的A9X,索尼最大可能还是找英伟达拿X2.或者最新公版ARM方案。这些性能离PS4都太远了。

本帖最后由 田中健一 于 2017-4-14 15:14 通过手机版编辑

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看看PSV的下场?

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性能不重要,独占游戏才重要

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别再折腾CELL了。。。

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引用:
原帖由 田中健一 于 2017-4-14 15:13 发表
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现阶段最强大移动CPU加GPU应该是苹果的A9X,索尼最大可能还是找英伟达拿X2.或者最新公版ARM方案。这些性能离PS4都太远了。

本帖最后由 田中健一 于 2017-4-14 15:14 通过手机版编 ...
任天堂和英伟达有独家合作协议,主要是之前微软初代XBOX和索尼PS3上被英伟达狠狠宰了一刀

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posted by wap, platform: iPhone
核显HD520 HD530的性能和PS3差不多,跑起来大概整个系统14W

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posted by wap, platform: Meizu M9
一比一兼容不现实,像天蝎兼容x1那样的半模拟兼容代价小的多,微软应该是做得到的。

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posted by wap, platform: 红米Note3
先说说psv有什么大作?真猎人还是真猎人

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posted by wap, platform: iPhone
讲真多数PS3游戏不如现在手游,即便做出了,399的价估计卖不出10万台

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PS3P要400刀,那为啥不买300刀的NS

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posted by wap, platform: iPhone
说真的与其yy这些没有任何市场化的掌机不如指望ns卖的好点能吃到些ps3时代的冷饭

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