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旺达与巨像算不算沙盒?

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
还记得水果和小蜥蜴吗?

还有那些塔,还有那个体力槽

还有那匹马

你当时有没有爬到神殿顶上?

听说那里有减体力槽的水果?


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算开放世界



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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2017-4-1 17:56 发表
算开放世界
开放世界跟沙盒有什么,区别?


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引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2017-4-1 17:58 发表
开放世界跟沙盒有什么,区别?
现在混淆了
因为沙盒的概念很好卖,大作都拿去贴标签了
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沙盒就是模拟类,以前模拟类比较少战斗的内容,现在主要是多了战斗和战前准备(也就是储备或者说生存内容)
开放世界是有明确的主线内容,但你就算不玩主线也会有充足的其他内容(远超主线部分)供你去玩
旺达与巨像明显都不属于

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开放世界也不算吧

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不算沙盒游戏
虽然实现了无缝大地图但本质是个单线游戏,连开放世界游戏的标准都很难算得上。

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不算,场景互动性比传统沙盒游戏弱
ps:依然是神作

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旺达这是旷世神作。是不是沙盒都无所谓

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那时候做的时候还没沙盒这个概念吧

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我玩的第一个沙盒游戏是重装机兵,第二个是金庸群侠传,不要喷我,谢谢。

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沙盒偏向模拟类,一般情况下玩家没有明确的目的,或者目的性很弱,游戏类型如其名,提供一个“沙地”,玩家自己决定用沙地来干什么,自由是游戏的最大特点,换言之除了自由,其它都不重要。

开放世界一般有明确的游戏目的,游戏建立在具体的背景和故事设定上,传统的单机开放世界游戏有明确的开头和结局,自由不是放在最高优先级,而是在框架内的有限度的自由。

很多人把沙盒和开放世界搞混,一般是光盯着一些游戏特征,最明显的特征就是一般都有个大地图,但是他们没体会到游戏感受上的区别。

开放世界从趋势上说是多种传统游戏类型的融合,现代的3A开放世界也包含了沙盒的生存与场景互动模式,也包含了ACT游戏的动作系统,FPS的射击,RPG的角色带入感和装备系统,AVG的解密,甚至是赛车和运动类玩法。

本帖最后由 混血王子 于 2017-4-2 02:33 通过手机版编辑

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你们说这么多,还不如直接各举出几个代表例子

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引用:
原帖由 @pencil  于 2017-4-2 03:09 发表
你们说这么多,还不如直接各举出几个代表例子
沙盒就是MC 泰瑞 围攻 太空工程师

开放世界就是GTA 巫师 辐射 老滚 狂吹

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引用:
原帖由 白死之二 于 2017-4-2 01:24 发表
我玩的第一个沙盒游戏是重装机兵,第二个是金庸群侠传,不要喷我,谢谢。
金庸群侠最多算非线性RPG,比同时代的老滚要差不少

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