
16年底,17年初,我自己终于感觉到,当年繁花似锦,百花齐放的游戏业界形态,总算是回来,不再是一味的抢车球,甚至是只有抢枪枪的日子了。
单看本期UCG,厚厚一本,攻略包括了BOW,地平线,仁王,SRWV,尼尔,荣耀战魂等等多个大作,这在过去几年,一期能有这样一两个这样的级别就不错了,甚至很多期都没有什么像样的游戏的攻略来撑门面……
当然,我知道有些人会说,不就是日式游戏多了一些么?其实不尽然,首先是日式游戏的国际化,从研发的过程到终端受众,已经越来越被全世界范围内的玩家所接受,其次是日式游戏本身也终于开始比较大规模的引入一些西方理念,尤其是开放世界等,从资本结构到运营管理模式,你都能看到这些变化的影响。
其实大家再想一想所谓的日式游戏,很大程度上,其实就是覆盖了纯粹枪枪枪和美式RPG以外的各种类型,而这些类型在最近这段时间的再次复苏或崛起,正是说明了游戏题材多样性,而这才是健康和繁荣的最核心标志吧。
而近期战区的舆论环境也无疑改变了很多,单纯的主机青,例如任天堂哪个如何才能倒闭的那种帖子,早已沦为笑柄。而差不多从血缘开始吧,大家的吐糙、分享和心得也是随着个大新作的出现而一浪接着一浪的在讨论。而再也不是拿着不多几个抢枪枪或者美式RPG在那里数毛玩了,我觉得这样的战区才更健康和有乐趣一些吧。