魔神至尊
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原帖由 @BeastMa 于 2017-3-1 10:51 发表 装备到底能不能靠素材打造 感觉没有这个,游戏乐趣差好多……
原帖由 @BeastMa 于 2017-3-1 10:55 发表 主线我看到他爹说:虽然你被驱逐了,但你不能放弃族人。的时候,我就想吐了。最讨厌这种“大爱无疆”的套路……
魔头
原帖由 @88ace88 于 2017-3-1 10:59 发表 巫师的核心优点根本不是剧情有多好,而是玩家的选择对于游戏内角色命运的影响和RPG里比较少见的优秀演出相结合带来的沉浸感。 连这还没搞清楚就别什么巫师like了。
混世魔头
小侠
天外飞仙
原帖由 夏青 于 2017-3-1 11:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 你又搞清楚地平线了? 目前的前4、5个小时,完全就是巫师向的rpg走向 至于对话能不能影响剧情,推动人物命运,你等我玩多些再来吐槽不行吗,就这么急
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-1 11:06 发表 posted by wap, platform: Chrome 我持反对态度……巫师首先强就强在剧本上,玩家选择对角色命运影响这种事几大RPG都有,巫师高就高在故事结局往往是意料之外情理之中。
原帖由 @88ace88 于 2017-3-1 11:07 发表 t 两点里,后一点你自己都没办法反驳了,前一点你自己都说现在没看到这些,那怎么就可以like了?到底是谁急?
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