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[新闻] Digital Foundry的PS4 Pro Boost模式评测:CPU全开,显卡频率提升但只有一半火力

DF经过测试得出的结论是,Boost模式下的Pro显卡依然只有一半流处理器在工作,但这一半的频率从800Mhz提升到了911Mhz,而CPU则是八个核心全力工作,即2.1Ghz

所以这Boost模式能做什么,不能做什么,就很清晰了:不稳定的帧数可以变得更加稳定,读盘时间、Mipmap载入也有提升,但是帧数这块是不可能把30帧变成60帧的(其实打过补丁的游戏都做不到),只是可以让不稳定的30帧变得稳定

http://www.eurogamer.net/article ... or-unpatched-titles

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-9 15:10 编辑 ]


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不限制帧数的游戏就是平均帧数提高10-15%左右咯。



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引用:
原帖由 xiao3301 于 2017-2-9 15:17 发表
不限制帧数的游戏就是平均帧数提高10-15%左右咯。
Knack提升了14%
Project Cars提升了35%
刺客信条大革命则是从22-30帧震荡变成基本稳定30帧


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也好,PS4挺多游戏30帧都不能稳定,现在稳定了也好吧

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总之是对这个提升不是很满意,不知道会不会有PS5了。

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最后这话有点歧义,仁王不就是做到1080P 60了么

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posted by wap, platform: Firefox
依然不开启另一半流处理器的原因是怕兼容性问题?

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sxyzero  于 2017-2-9 15:25 发表
最后这话有点歧义,仁王不就是做到1080P 60了么
仁王是动态分辨率

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sxyzero  于 2017-2-9 15:25 发表
最后这话有点歧义,仁王不就是做到1080P 60了么
仁王是游戏原生的画质调节选项

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2017-2-9 15:25 发表
最后这话有点歧义,仁王不就是做到1080P 60了么
仁王原版PS4就有60帧了,虽然分辨率是720p
引用:
原帖由 wind 于 2017-2-9 15:28 发表
posted by wap, platform: Firefox
依然不开启另一半流处理器的原因是怕兼容性问题?
对,想打开另一半需要支持Pro的专用补丁

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还在为稳定30帧而努力,任重道远同志们!

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厂商在追求画面的压力下, 必须牺牲帧数, 从稳定30(闲时40)下降到稳定25(闲时30)
反正一样玩, 但是截图的时候明显画面更好

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也算给不出布丁的老游戏一个交代了,新游戏都有针对的pro模式。

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啊鼠不是说主机稳30吊打PC吗,怎么还能有不稳30的游戏

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posted by wap, platform: Meizu MX4
df这张图基本能说明问题,初版,没补丁的boost mode,pro补丁,效能逐步提升
https://m.youtube.com/watch?v=ftBB3ffc5A8
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