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[业评] 为啥欧美的BOSS战设计一直比日呆差

玩了那么多年游戏,欧美游戏没几个BOSS记得住,这是啥原因?


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ngc的银河战士很牛逼啊,boss战超炸裂,至今难忘。
我不知道这个算欧美的还算日系的。虽然任天堂的游戏,但是欧美的制作组。



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欧美人不会玩。
其实,从欧美人片面追求自由度(伪自由度),和真实感(偏爱fps射击,这其实也是伪真实,因为视野虽然真实,但是操作的虚假带来很强的割裂感,其实还不如第三人称)来看。欧美人其实不太懂玩这件事儿。
日本人是真玩家,但是,这些年国力走下坡路,游戏也跟着下坡。


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美国人怎么不会做开宝箱克金游戏

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因为你可能没玩过wow

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老美感觉被绑在了画面的枷锁上了。

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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2017-2-3 01:21 发表
因为你可能没玩过wow
哈哈哈,听着dbm开着recount各种插件玩着数字游戏,别提多带感了?

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-2-3 01:21 发表
因为你可能没玩过wow
WOW就玩了一点,网游RPG不适合我

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引用:
原帖由 a904055262 于 2017-2-3 01:21 发表
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老美感觉被绑在了画面的枷锁上了。
不是这个问题吧,这种感觉从20年前就有了

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那要看什么方面了,你坛玩家一向看不上的战神boss战,论视觉效果整个世界没几个游戏能达到

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如果只说印象深刻的话 wow每一个boss都让人有印象。。哪怕很多年后

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命运 raid的boss哪个不行

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别说boss,小兵你就能记住了?欧美游戏五小时通关扔粪坑就行了

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泥潭精日看拉屎都只能记住日本人的
以后打击感也可以叫伪打击感,伪手感

[ 本帖最后由 佐伯香織 于 2017-2-3 03:00 编辑 ]

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旺达:我不是针对谁。。。

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