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原帖由 @qqwqqw 于 2017-1-30 00:35 发表 劳动密集型? “要画面,要制作精度,要大气的格局,基本都要靠钱砸” 对不起,技术不过关,拿钱砸也砸不出来.
混世魔头
原帖由 dennis235 于 2017-1-30 00:41 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 游戏又不是什么机密产业 只要肯花钱没什么买不到的技术 尤其美术这块,特别突出密集型产业的特点 创意和项目管理这些软性的东西倒是不好买
原帖由 @qqwqqw 于 2017-1-30 00:46 发表 花钱砸技术,那就叫脑力劳动密集型,它还有个名字,叫知识密集型
原帖由 dennis235 于 2017-1-30 00:56 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 只要是现成的就可以买,比如通用型引擎,或者花钱请技术协助 要是没现成的,要研发也要砸钱
原帖由 @dennis235 于 2017-1-29 23:37 发表 最近翻steam有感,独立游戏看似百花齐放,其实根本没几个能玩的 绝大多数在制作上特别廉价,因为这个是直接和成本挂钩的,无解 要画面,要制作精度,要大气的格局,基本都要靠钱砸 好比steam上面一堆弹幕游戏,但其实玩下来还不如cave多年前的作品精致 所以大多数独立游戏的路子其实很窄,只能走创意路线 成功者如我的世界,虽然我也不觉得好玩,但这个游戏设计思路是新颖的 或者是某一部分特定的类型,比如文字游戏,可以在成本较低的情况下做得很好 还有就是那些复古游戏,像素横版动作之类 创意游戏对制作者是要求很高,百里挑一不为过,文字游戏和复古游戏则始终小众 反观传统厂商大制作的游戏,其实相对来说特别雷的几率小很多 所以现在的独立游戏就成了充斥着大量无聊垃圾的烂摊子,惨不忍睹 好在steam退款功能很良心 相比手机游戏,虽然也是大量垃圾,但无赖手机用户群体太大,能骗很久 这根本不是steam能比的,所以steam作为一个大量独立游戏的平台,比较尴尬