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游戏是一种典型的劳动密集型产业

posted by wap, platform: MAC OS X
最近翻steam有感,独立游戏看似百花齐放,其实根本没几个能玩的
绝大多数在制作上特别廉价,因为这个是直接和成本挂钩的,无解

要画面,要制作精度,要大气的格局,基本都要靠钱砸
好比steam上面一堆弹幕游戏,但其实玩下来还不如cave多年前的作品精致

所以大多数独立游戏的路子其实很窄,只能走创意路线
成功者如我的世界,虽然我也不觉得好玩,但这个游戏设计思路是新颖的
或者是某一部分特定的类型,比如文字游戏,可以在成本较低的情况下做得很好
还有就是那些复古游戏,像素横版动作之类

创意游戏对制作者是要求很高,百里挑一不为过,文字游戏和复古游戏则始终小众
反观传统厂商大制作的游戏,其实相对来说特别雷的几率小很多
所以现在的独立游戏就成了充斥着大量无聊垃圾的烂摊子,惨不忍睹
好在steam退款功能很良心

相比手机游戏,虽然也是大量垃圾,但无赖手机用户群体太大,能骗很久
这根本不是steam能比的,所以steam作为一个大量独立游戏的平台,比较尴尬


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  • seek 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-1-30 02:12

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硬核横版像素roguelike类游戏赶紧去死



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posted by wap, platform: MAC OS X
我每次想找几个独立游戏随便轻松轻松
结果基本都是,这垃圾能玩?

一般来讲不是特定类型或特别优秀的创意,真的体验很糟糕


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独立游戏大多都是抄袭,哪怕那些做得好点的
比如Outland,是我玩过的独立游戏里做得非常好的了,但仍然是把几个经典游戏的点子抄过来揉到一起

[ 本帖最后由 patches 于 2017-1-30 00:19 编辑 ]

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另外metroidvania类独立游戏也实在没意思

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posted by wap, platform: Galaxy S5
说到有特色的独立游戏,最近台湾那个返校我就觉得不错,视频通关了。游戏操作风格来看,是借鉴了钟楼老版和nds上的黄昏症候群禁锢都市传说,剧情方面在后期有点寂静岭的意思。恐怖感并不是太高,好在光影配音和道具加成不错,气氛也营造得很诡异。总的来说还是有属于自己的特色。

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劳动密集型?

“要画面,要制作精度,要大气的格局,基本都要靠钱砸”

对不起,技术不过关,拿钱砸也砸不出来.

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @qqwqqw  于 2017-1-30 00:35 发表
劳动密集型?

“要画面,要制作精度,要大气的格局,基本都要靠钱砸”

对不起,技术不过关,拿钱砸也砸不出来.
游戏又不是什么机密产业
只要肯花钱没什么买不到的技术
尤其美术这块,特别突出密集型产业的特点

创意和项目管理这些软性的东西倒是不好买

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posted by wap, platform: Android
以前war3的自制地图也有很多好玩的 作者很有想法的啊
感觉现在还是缺war3地图编辑器这种足够易用而且不需要太多美工资源的工具

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引用:
原帖由 dennis235 于 2017-1-30 00:41 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
游戏又不是什么机密产业
只要肯花钱没什么买不到的技术
尤其美术这块,特别突出密集型产业的特点

创意和项目管理这些软性的东西倒是不好买
花钱砸技术,那就叫脑力劳动密集型,它还有个名字,叫知识密集型

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posted by wap, platform: Meizu MX4
所以很简单啊,在有限的时间里我宁愿选择3a,而不是那一堆粗制滥造的独立游戏。当然部分独立游戏还是值得一玩的。

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最烂的还是XBLive上那一大堆Indie Games平台上的所谓独立游戏

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @qqwqqw  于 2017-1-30 00:46 发表
花钱砸技术,那就叫脑力劳动密集型,它还有个名字,叫知识密集型
只要是现成的就可以买,比如通用型引擎,或者花钱请技术协助
要是没现成的,要研发也要砸钱

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引用:
原帖由 dennis235 于 2017-1-30 00:56 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
只要是现成的就可以买,比如通用型引擎,或者花钱请技术协助
要是没现成的,要研发也要砸钱
我认为你想表达的观点其实是“高品质游戏是要靠钱堆出来的”吧?

这没什么问题,不过这并不代表游戏是劳动密集型的产品。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @dennis235  于 2017-1-29 23:37 发表
最近翻steam有感,独立游戏看似百花齐放,其实根本没几个能玩的
绝大多数在制作上特别廉价,因为这个是直接和成本挂钩的,无解

要画面,要制作精度,要大气的格局,基本都要靠钱砸
好比steam上面一堆弹幕游戏,但其实玩下来还不如cave多年前的作品精致

所以大多数独立游戏的路子其实很窄,只能走创意路线
成功者如我的世界,虽然我也不觉得好玩,但这个游戏设计思路是新颖的
或者是某一部分特定的类型,比如文字游戏,可以在成本较低的情况下做得很好
还有就是那些复古游戏,像素横版动作之类

创意游戏对制作者是要求很高,百里挑一不为过,文字游戏和复古游戏则始终小众
反观传统厂商大制作的游戏,其实相对来说特别雷的几率小很多
所以现在的独立游戏就成了充斥着大量无聊垃圾的烂摊子,惨不忍睹
好在steam退款功能很良心

相比手机游戏,虽然也是大量垃圾,但无赖手机用户群体太大,能骗很久
这根本不是steam能比的,所以steam作为一个大量独立游戏的平台,比较尴尬
嗯,游戏不像音乐、文学。要独立很难。

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