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[业评] 越来越看不懂天蝎了


这人是Ori的开发人员,直接说天蝎是完全的次世代主机,不像PRO是半吊子升级,这个次世代主机可以兼容X1的游戏库,并且可以给老游戏库的游戏带来效能提升。
之前Phil也一直试图告诉玩家天蝎不是X1.5,但公布时一个关键说法是不会有独占游戏,但如果看Ori这个开发人员的话,很难想象一个“完全的次世代主机”没有自己的独占。
也就是说现在有两种可能的发展趋势:
1、“完全的次世代主机”只是传统的PR吹笔,换GPU,CPU提频,新游戏针对优化主要提升分辨率,可能顺带提升阴影质量LOD这样一些东西,限于CPU性能帧数不可能有30-60的质变,相较PRO会有更多的原生4K游戏或者更高的插值分辨率,首发价格很可能超过399刀。
这样的模式想取得巨大成功基本上是不可能的,价格没有优势,体验也没有质的提升。
这里有个问题,就是MS能不能直接让众多老游戏在不打补丁的状况下直接通过硬件提升效能表现?能的话提升的表现是怎样的?毕竟30-60之间跳动的话体验不一定有锁帧好,这里也可以提供选项让玩家能够选择是否使用额外的性能不稳定的提升游戏的效能表现。PRO没有做到这点,我这个技术盲也不可能对这点下正确的判断,但如果做到了可以说是一个优势,但这个优势的分量也是有限的,不会产生什么决定性的成果。

2、“完全的次世代主机”为真,面对X1的全面落败MS要洗牌重玩了。CPU&GPU全部更换,仍然是以高于399刀的价格定价,和现阶段的30帧体验完全拉开距离。开发独占游戏(从MS第一方阵容的局势来看感觉够呛)。
这里仍然是一个技术问题困扰着我,就是在大家都是X86架构的情况下,更换CPU对于兼容老游戏库会造成多大的阻力,会不会对第一方第三方游戏开发商造成相较PRO补丁更多的资源负担,新游戏要开发双版本又要面临什么程度的困难
然而即使是这个重新洗牌的玩法我也看不到天蝎帮XBOX翻身的希望,在本世代进入中段的现在,玩家经过世代初期游戏数量质量的低谷迎来收获期,除核心群体外有多少人愿意花高于399的价格买一个新主机呢,即使这个主机可以达成和PS主机拉开距离的画面和帧数体验。更何况全新主机对于旧游戏库兼容的阻力如何以及能否获得独占游戏的开发资源还尚不可知。

虽然我是索饭,但我在想这个问题时自认为还算客观,当然我对业界和硬件的了解还是有限,只是个人看法,对于MS进行天蝎开发的思路实在是想不明白,还请大神们指点一二


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我软应该采用更激进的方法,cpu、内存、显卡都裸露在外,出几个基础版、高级版、精英版、高级精英版、核心版配件,大家买来自己配。



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posted by wap, platform: Android
反正我现在跨平台游戏优先考虑X1版,等换了天蝎后效果马上就可以得到提升。不用等啥坑爹补丁。


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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
东西没出来谁知道呢,连一点消息都没有

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posted by wap, platform: iPhone
你不需要懂,萎卵永远赢在未来

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posted by wap, platform: 红米Note3
就是跨世代级别的提升呀,天蝎对X1的提升幅度和几乎和X1对XO一样大。
然后又是兼容的,而且从X1s的案例来看,微软会把性能开放允许旧游戏使用,至少可以做到帧数更稳,动态分辨率的变成稳定1080p的。更进一步可能半模拟实现2X分辨率渲染,毕竟使用传统GDDR后有可能能要去掉sram,这样的话本来兼容旧游戏就是模拟方式实现的。
至于独占,因为说了不可能是Zen,那么在决定能不能玩方面的逻辑运算能力上进步应该不大,能在天蝎运行的游戏基本都可以保证降低画质在X1上运行,独占很可能不会存在。

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是1啊,另外CPU不換的話根本不用399刀,天蠍是今年底推出,不是今個月底,6TF在年底賣399根本沒壓力
另外Phil說不想XB1.5什麼的是天蠍公佈前的事情,你知道人家也是商人嘛,未公佈前當然不先說

不過說到底你們覺得天蠍是不是次世代對微軟不重要,因為他們想搞iPhone那種玩法,"次世代"這詞對目前的MS來說沒有意義,雖說肯定不會iPhone那樣一年一部那麼快

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posted by wap, platform: iPhone
360玩儿XBOX初代游戏就是巨大提升

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-1-25 12:20 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
就是跨世代级别的提升呀,天蝎对X1的提升幅度和几乎和X1对XO一样大。
然后又是兼容的,而且从X1s的案例来看,微软会把性能开放允许旧游戏使用,至少可以做到帧数更稳,动态分辨 ...
按你说的情况来说和PRO拉不开多大距离啊,旧游戏库解放性能算一个优势(实际效果有待观察),不换CPU锁60肯定是做不到的吧。管这叫“完全的次世代主机”实在是没什么说服力,销量上的成功这点优势感觉也完全不够啊

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-1-25 12:20 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
就是跨世代级别的提升呀,天蝎对X1的提升幅度和几乎和X1对XO一样大。
然后又是兼容的,而且从X1s的案例来看,微软会把性能开放允许旧游戏使用,至少可以做到帧数更稳,动态分辨 ...
8核推土机,14nm版?

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按现在的信息看没到隔代,隔代至少图形性能得提高5倍,不过也差不多了
而且能接受ps4~ps4pro的话更不用说了,天蝎的提升比这个大得多

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引用:
原帖由 你老闆 于 2017-1-25 12:21 发表
是1啊,另外CPU不換的話根本不用399刀,天蠍是今年底推出,不是今個月底,6TF在年底賣399根本沒壓力
另外Phil說不想XB1.5什麼的是天蠍公佈前的事情,你知道人家也是商人嘛,未公佈前當然不先說

不過說到底你們覺得天蠍 ...
那Ori这个开发人员说PRO是half-assed感觉就有点五十步笑一百步了

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引用:
原帖由 king8910213 于 2017-1-25 12:29 发表

按你说的情况来说和PRO拉不开多大距离啊,旧游戏库解放性能算一个优势(实际效果有待观察),不换CPU锁60肯定是做不到的吧。管这叫“完全的次世代主机”实在是没什么说服力,销量上的成功这点优势感觉也完全不够啊
本來就是不會有多大差距,大概就是PS4-XB1的程度
GAF有人算過Pro能上1800p的遊戲那到天蠍就能2160p(4k),然後RAM比較大+快,所以材質會再好一點,大概就是這麼多了
Ori那個開發者說的話比較誇張,至少目前來看是這樣,DF那份文件不是也說差不多PS4Pro定位嗎?雖然他們拿到的文件比較舊

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @king8910213  于 2017-1-25 12:29 发表
按你说的情况来说和PRO拉不开多大距离啊,旧游戏库解放性能算一个优势(实际效果有待观察),不换CPU锁60肯定是做不到的吧。管这叫“完全的次世代主机”实在是没什么说服力,销量上的成功这点优势感觉也完全不够啊
总是要给面子的,总不能说我觉得没啥新意多半暴死吧。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-1-25 12:20 发表
就是跨世代级别的提升呀,天蝎对X1的提升幅度和几乎和X1对XO一样大。
然后又是兼容的,而且从X1s的案例来看,微软会把性能开放允许旧游戏使用,至少可以做到帧数更稳,动态分辨率的变成稳定1080p的。更进一步可能半模拟实现2X分辨率渲染,毕竟使用传统GDDR后有可能能要去掉sram,这样的话本来兼容旧游戏就是模拟方式实现的。
至于独占,因为说了不可能是Zen,那么在决定能不能玩方面的逻辑运算能力上进步应该不大,能在天蝎运行的游戏基本都可以保证降低画质在X1上运行,独占很可能不会存在。
之前天蝎出现在AMD Ryzen处理器的展台上哦,微软从来没说过CPU还用x1那颗捷豹
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