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我不懂你们喷生化7什么,卡普空都这么进取了。

posted by wap, platform: iPhone
好吧,说白了这是个vr游戏,剔除vr真没啥意思。
但是卡普空承受不了只卖vr的结果。
但是你要说不是生化危机就不对了,6代算真的生化危机?一路那样发展是方向?
假如未来vr是主流的话,其实我感觉会是,vr小型化,无线化后肯定就方便了。
卡普空又手握vr大作了。
如果从vr游戏里说,生化危机7是唯一的单机大作了。ps上其他vr游戏都变成不值一提。这个是正宗完全的vr全本游戏。


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目前来说,VR大作非这个莫属了,从戴上VR的那一刻起。



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所以卡普空死不了


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继续走456代老路线估计你坛更多人喷

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posted by wap, platform: 红米Note3
很多人批评的是设计上的单薄,比如敌人和boss种类匮乏,这不是vr导致的
本帖最近评分记录
  • tommyshy 激骚 +1 我很赞同 2017-1-24 20:50

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感觉市场选择上可能没错,真正的VR大作,赚钱就好

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引用:
原帖由 arex 于 2017-1-24 16:13 发表
继续走456代老路线估计你坛更多人喷
我虽然算不上非常深度的生化饭,但好歹这么多年玩过来了,该买的该玩的都经历过了。
搞不懂作为生化危机来说,除了反复的重制移植和那些周年大合集礼包外,卡表在这个游戏上面还算用心,为什么要被喷呢?
4代:毋容置疑,革新作品,让我体验到了生化可以这么玩!(但当初居然还有一小部分人喷变成了打枪游戏)
5代:虽然整体流程和感受略逊4代,但无论场景还是剧本还是玩法,用心程度绝对OK,更不要说目前生化最好玩最值得研究的佣兵模式了。
6代:能保留这样的制作工艺,卡表还算对得起这样的招牌。故事杂是杂了点,人物多是多了点,连贯性确实有点影响,但场景、操作、战斗起码对得起当时这个时代的游戏品质。
(到这里,很多人会说比如6,配不上冠名叫做”生化危机”)
那我们说,一个历代的作品,可能从一开始故事脚本都考虑不到现在这个程度,加上制作人的更换,现在的生化要扯完美的剧情,那真是强人所难了。

生7我觉得和现在的手游一样,挑战了新的事物,而牺牲了本身一些东西。
但必须这样做啊,否则,就算再做个4出来,很多免费的喷子到底又能贡献多少销量呢?
反正,作为一个玩家来说,只要作品能让厂商赚钱,不管是明的还是暗的,然后出续作,就足矣。

总之,因为它是生化危机,所以它叫生化危机!

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你没理解喷点 主要是生6粉在喷 生6粉不要恐怖avg 戴上vr更恐怖了 所以只会喷的更凶

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不管怎么搞,泥潭都是喷的。有什么区别?

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怪不得生化敢这么瞎折腾,怎么搞都有人支持自然有恃无恐

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卡普空胆子大又不是第一次,变革才有生机,这次主要的喷点还是中后期流程赶工明显,怪物量少,boss战无新意,解谜简单,这些都是有提升的余地,扣分点也主要集中于此,至于进化的大方向,再接着6走下去才是四不像,突突突给不了感官上的体验,反而更加腻烦

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-24 16:20 发表
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很多人批评的是设计上的单薄,比如敌人和boss种类匮乏,这不是vr导致的
引擎都是回收品
没错,这个引擎就是深坑引擎换个名字

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-1-24 16:37 发表
引擎都是回收品
没错,这个引擎就是深坑引擎换个名字
时不时嚷嚷我们搞了个新引擎的其实是欺骗+愚蠢

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posted by wap, platform: Android
这游戏在十年前以原创作品的姿态出来估计得吹一波

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posted by wap, platform: iPhone
恐怖路线也是对vr的妥协,其实我觉得不恐怖不恶心也很好,但是恐怖也可以算一个爆点吧,一个话题性。第一作vr总要有点东西

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