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[其他] 塞尔达荒野switch与wiiu画面对比





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像素纹理阴影后期块AA视野距离都有提升,基本是一个档到两个档之间

如果右图是DOCK模式的话,左图基本上就是手持模式,但颜色会和右图一样,不会偏的太厉害



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讲真,没区别。。


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posted by wap, platform: iPhone
原版与重制版

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posted by wap, platform: iPhone
瞎了肯定没区别

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posted by wap, platform: iPhone
技术的任天堂、估计也就是ps4和pro的差距、

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有没有雾霾的区别?

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posted by wap, platform: iPhone
我也想说wiiu版有雾霾!哈哈哈
不过可以带出去玩才是ns和wiiu最重要的区别吧

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这就是所谓次世代?

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posted by wap, platform: iPhone
wiiu应该会有汉化版

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区别还是挺明显的,但是值不值得付三百刀就是另一回事儿了,我觉得奥德赛出来差不多就可以买NS了

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posted by wap, platform: iPhone
在NS上的表现总结为:
1、掌机模式:720p+30帧;
2、主机模式(Docked):900p+30帧;
3、纹理过滤糟糕;
4、在有景深效果的场景时会有掉帧,在没有AI出现的大地图上活动时稳定30帧;
5、目前游戏片段的最低帧数为20帧。

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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
雾霾版

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posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
这种效果ps3做不粗来?

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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @爱游戏  于 2017-1-15 13:42 发表
这种效果ps3做不粗来?
标准回复:psp就能做出来了。但wii不能

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