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混世魔头
魔王撒旦
五道杠
原帖由 @來福時代 于 2016-12-22 11:40 发表 十年项目,堆了多少料做了多少CG,这时间成本够做3~4个游戏了
元始天尊
魔神至尊
原帖由 DarthVadar 于 2016-12-22 11:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 那么这8年se在干嘛?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-22 11:47 发表 你也知道这游戏正经做没几年,所以亏死倒不至于 但是别跟巫师3比 波兰人效率确实高,然而巫师3开发成本低的一大原因是波兰人工成本本来就低于日本,人工时可不少
天外飞仙
原帖由 宝井秀人 于 2016-12-22 11:57 发表 posted by wap, platform: Samsung 我是按照人均GDP做参照的,日本是波兰的3倍不到一点,然后开发时间差不多,但是巫师3的开发团队上千人,FF15只有300多人,小田田之前抱怨过人手不足,以上都有新闻可查,所以综合下 ...
拖延之王
原帖由 @宝井秀人 于 2016-12-22 11:57 发表 我是按照人均GDP做参照的,日本是波兰的3倍不到一点,然后开发时间差不多,但是巫师3的开发团队上千人,FF15只有300多人,小田田之前抱怨过人手不足,以上都有新闻可查,所以综合下来成本是差不多的